现在,我在'res/layout'文件夹内存储每个XML布局文件,因此管理小型项目是可行和简单的,但当有大型和繁重的项目的情况下,那么应该有一个层次结构和子文件夹内需要的布局文件夹。
如。
layout
-- layout_personal
-- personal_detail.xml
-- personal_other.xml
--layout_address
-- address1.xml
-- address2.xml
同样,我们希望大型应用程序有子文件夹,那么在Android项目中有办法做到这一点吗?
我能够在布局文件夹内创建layout-personal和layout_address子文件夹,但当需要使用R.layout访问XML布局文件时。_______,当时在菜单中没有任何XML布局弹出。
在一个模块中,要拥有风味、风味资源(布局、值)和风味资源的组合,主要要记住两件事:
When adding resource directories in res.srcDirs for flavor, keep in mind that in other modules and even in src/main/res of the same module, resource directories are also added. Hence, the importance of using an add-on assignment (+=) so as not to overwrite all existing resources with the new assignment.
The path that is declared as an element of the array is the one that contains the resource types, that is, the resource types are all the subdirectories that a res folder contains normally such as color, drawable, layout, values, etc. The name of the res folder can be changed.
一个例子是使用路径"src/flavor/res/values/strings-ES",但是注意到实践层次结构必须有子目录值:
├── module
├── flavor
├── res
├── values
├── strings-ES
├── values
├── strings.xml
├── strings.xml
该框架精确地根据类型识别资源,这就是为什么通常已知的子目录不能被省略。
还要记住,flavor中的所有strings.xml文件将形成一个联合,这样资源就不能被复制。反过来,这个组成该类型文件的联合在模块的主文件之前具有更高的优先级。
flavor {
res.srcDirs += [
"src/flavor/res/values/strings-ES"
]
}
将strings-ES目录视为包含资源类型的定制资源。
GL
我这样做的一种方式是在你的项目中创建一个与实际res文件夹相同级别的单独的res文件夹,然后你可以在你的应用程序build.gradle中使用这个
android {
//other stuff
sourceSets {
main.res.srcDirs = ['src/main/res', file('src/main/layouts').listFiles()]
}
}
然后每个新res文件夹的子文件夹可以一些有关每个特定屏幕或一些在你的应用程序,和每个文件夹都有自己的布局/可拉的价值观等保持事物的组织和你不必须手动更新gradle文件和其他一些答案要求(同步你gradle每次添加一个新的资源文件夹,所以它知道它,并确保添加相关的子文件夹之前添加xml文件)。