在基本类型“virtual”中声明一个方法,然后在子类型中使用“override”关键字重写它,与在子类型中声明匹配的方法时简单地使用“new”关键字相比,两者之间有什么区别?
当前回答
我总是觉得这样的事情用图片更容易理解:
再一次,用joseph daigle的密码,
public class Foo
{
public /*virtual*/ bool DoSomething() { return false; }
}
public class Bar : Foo
{
public /*override or new*/ bool DoSomething() { return true; }
}
如果你像这样调用代码:
Foo a = new Bar();
a.DoSomething();
注意:重要的是,我们的对象实际上是一个Bar,但我们将它存储在类型为Foo的变量中(这类似于强制转换它)。
那么结果将如下所示,这取决于您在声明类时使用的是virtual/override还是new。
其他回答
Virtual / override告诉编译器这两个方法是相关的,在某些情况下,当你认为你在调用第一个(虚拟)方法时,实际上应该调用第二个(被重写)方法。这是多态性的基础。
(new SubClass() as BaseClass).VirtualFoo()
将调用子类的重载VirtualFoo()方法。
New告诉编译器,您正在向派生类添加与基类中的方法同名的方法,但它们之间没有关系。
(new SubClass() as BaseClass).NewBar()
将调用BaseClass的NewBar()方法,而:
(new SubClass()).NewBar()
将调用子类的NewBar()方法。
“new”关键字不会重写,它表示一个与基类方法无关的新方法。
public class Foo
{
public bool DoSomething() { return false; }
}
public class Bar : Foo
{
public new bool DoSomething() { return true; }
}
public class Test
{
public static void Main ()
{
Foo test = new Bar ();
Console.WriteLine (test.DoSomething ());
}
}
它输出false,如果你使用override,它会输出true。
(基本代码取自Joseph Daigle)
所以,如果你在做真正的多态性,你应该总是OVERRIDE。唯一需要使用“new”的地方是当方法与基类版本没有任何关联时。
下面是一些代码来理解虚拟方法和非虚拟方法行为的区别:
class A
{
public void foo()
{
Console.WriteLine("A::foo()");
}
public virtual void bar()
{
Console.WriteLine("A::bar()");
}
}
class B : A
{
public new void foo()
{
Console.WriteLine("B::foo()");
}
public override void bar()
{
Console.WriteLine("B::bar()");
}
}
class Program
{
static int Main(string[] args)
{
B b = new B();
A a = b;
a.foo(); // Prints A::foo
b.foo(); // Prints B::foo
a.bar(); // Prints B::bar
b.bar(); // Prints B::bar
return 0;
}
}
new关键字实际上创建了一个全新的成员,该成员只存在于该特定类型上。
例如
public class Foo
{
public bool DoSomething() { return false; }
}
public class Bar : Foo
{
public new bool DoSomething() { return true; }
}
该方法存在于这两种类型上。当您使用反射并获取Bar类型的成员时,您实际上会发现两个称为DoSomething()的方法看起来完全相同。通过使用new,你可以有效地将实现隐藏在基类中,这样当类从Bar派生出来时(在我的例子中),对base. dosomething()的方法调用就会到Bar而不是Foo。
using System;
using System.Text;
namespace OverrideAndNew
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BaseClass bc = new BaseClass();
DerivedClass dc = new DerivedClass();
BaseClass bcdc = new DerivedClass();
// The following two calls do what you would expect. They call
// the methods that are defined in BaseClass.
bc.Method1();
bc.Method2();
// Output:
// Base - Method1
// Base - Method2
// The following two calls do what you would expect. They call
// the methods that are defined in DerivedClass.
dc.Method1();
dc.Method2();
// Output:
// Derived - Method1
// Derived - Method2
// The following two calls produce different results, depending
// on whether override (Method1) or new (Method2) is used.
bcdc.Method1();
bcdc.Method2();
// Output:
// Derived - Method1
// Base - Method2
}
}
class BaseClass
{
public virtual void Method1()
{
Console.WriteLine("Base - Method1");
}
public virtual void Method2()
{
Console.WriteLine("Base - Method2");
}
}
class DerivedClass : BaseClass
{
public override void Method1()
{
Console.WriteLine("Derived - Method1");
}
public new void Method2()
{
Console.WriteLine("Derived - Method2");
}
}
}
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