我想我的网页哔哔每当用户超过我的<textarea>的最大字符限制。
当前回答
以下是我如何使用HTML5让它发出哔哔声: 首先我复制并将windows wav文件转换为mp3,然后我使用以下代码:
var _beep = window.Audio("Content/Custom/Beep.mp3")
function playBeep() { _beep.play()};
全局声明声音文件并在需要时引用它会更快。
其他回答
我用新的音频API写了一个函数来发出哔哔声。
var beep = (function () {
var ctxClass = window.audioContext ||window.AudioContext || window.AudioContext || window.webkitAudioContext
var ctx = new ctxClass();
return function (duration, type, finishedCallback) {
duration = +duration;
// Only 0-4 are valid types.
type = (type % 5) || 0;
if (typeof finishedCallback != "function") {
finishedCallback = function () {};
}
var osc = ctx.createOscillator();
osc.type = type;
//osc.type = "sine";
osc.connect(ctx.destination);
if (osc.noteOn) osc.noteOn(0); // old browsers
if (osc.start) osc.start(); // new browsers
setTimeout(function () {
if (osc.noteOff) osc.noteOff(0); // old browsers
if (osc.stop) osc.stop(); // new browsers
finishedCallback();
}, duration);
};
})();
jsFiddle。
没有跨浏览器的方法来实现这纯javascript。相反,您可以使用一个小的.wav文件,使用嵌入或对象标记播放。
根据Houshalter的建议,我制作了这个简单的音调合成器演示。
截图
这是一个截图。在下面的答案中尝试现场演示(单击运行代码片段)。
演示代码
audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); show(); function show() { frequency = document.getElementById("fIn").value; document.getElementById("fOut").innerHTML = frequency + ' Hz'; switch (document.getElementById("tIn").value * 1) { case 0: type = 'sine'; break; case 1: type = 'square'; break; case 2: type = 'sawtooth'; break; case 3: type = 'triangle'; break; } document.getElementById("tOut").innerHTML = type; volume = document.getElementById("vIn").value / 100; document.getElementById("vOut").innerHTML = volume; duration = document.getElementById("dIn").value; document.getElementById("dOut").innerHTML = duration + ' ms'; } function beep() { var oscillator = audioCtx.createOscillator(); var gainNode = audioCtx.createGain(); oscillator.connect(gainNode); gainNode.connect(audioCtx.destination); gainNode.gain.value = volume; oscillator.frequency.value = frequency; oscillator.type = type; oscillator.start(); setTimeout( function() { oscillator.stop(); }, duration ); }; frequency <input type="range" id="fIn" min="40" max="6000" oninput="show()" /> <span id="fOut"></span><br> type <input type="range" id="tIn" min="0" max="3" oninput="show()" /> <span id="tOut"></span><br> volume <input type="range" id="vIn" min="0" max="100" oninput="show()" /> <span id="vOut"></span><br> duration <input type="range" id="dIn" min="1" max="5000" oninput="show()" /> <span id="dOut"></span> <br> <button onclick='beep();'>Play</button>
你可以在这里克隆和调整代码: 音调合成器的演示JS Bin
玩得开心!
兼容的浏览器:
Chrome手机和桌面 移动和桌面Firefox Opera移动,迷你和桌面 Android浏览器 微软Edge浏览器 iPhone或iPad上的Safari浏览器
不兼容的
Internet Explorer 11版(但在Edge浏览器上可以运行)
这在JavaScript中是不可能直接实现的。您需要在HTML中嵌入一个简短的WAV文件,然后通过代码播放该文件。
一个例子:
<script>
function PlaySound(soundObj) {
var sound = document.getElementById(soundObj);
sound.Play();
}
</script>
<embed src="success.wav" autostart="false" width="0" height="0" id="sound1"
enablejavascript="true">
然后从JavaScript代码中调用它,如下所示:
PlaySound("sound1");
这应该完全是你想要的-你只需要自己找到/创建哔哔声,这应该是微不足道的。
您需要从某个地方提供声音文件。以下是来自Scriptaculous的Sound库的代码:
//Default:
<embed style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>
//For Gecko:
if(Prototype.Browser.Gecko && navigator.userAgent.indexOf("Win") > 0){
if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('QuickTime') != -1 }))
Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" width="0" height="0" type="audio/mpeg" data="#{url}"/>');
else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('Windows Media') != -1 }))
Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" type="application/x-mplayer2" data="#{url}"></object>');
else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('RealPlayer') != -1 }))
Sound.template = new Template('<embed type="audio/x-pn-realaudio-plugin" style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>');
else
Sound.play = function(){};
}
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