我想我的网页哔哔每当用户超过我的<textarea>的最大字符限制。
当前回答
我用新的音频API写了一个函数来发出哔哔声。
var beep = (function () {
var ctxClass = window.audioContext ||window.AudioContext || window.AudioContext || window.webkitAudioContext
var ctx = new ctxClass();
return function (duration, type, finishedCallback) {
duration = +duration;
// Only 0-4 are valid types.
type = (type % 5) || 0;
if (typeof finishedCallback != "function") {
finishedCallback = function () {};
}
var osc = ctx.createOscillator();
osc.type = type;
//osc.type = "sine";
osc.connect(ctx.destination);
if (osc.noteOn) osc.noteOn(0); // old browsers
if (osc.start) osc.start(); // new browsers
setTimeout(function () {
if (osc.noteOff) osc.noteOff(0); // old browsers
if (osc.stop) osc.stop(); // new browsers
finishedCallback();
}, duration);
};
})();
jsFiddle。
其他回答
您需要从某个地方提供声音文件。以下是来自Scriptaculous的Sound库的代码:
//Default:
<embed style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>
//For Gecko:
if(Prototype.Browser.Gecko && navigator.userAgent.indexOf("Win") > 0){
if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('QuickTime') != -1 }))
Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" width="0" height="0" type="audio/mpeg" data="#{url}"/>');
else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('Windows Media') != -1 }))
Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" type="application/x-mplayer2" data="#{url}"></object>');
else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('RealPlayer') != -1 }))
Sound.template = new Template('<embed type="audio/x-pn-realaudio-plugin" style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>');
else
Sound.play = function(){};
}
function Sound(url, vol, autoplay, loop)
{
var that = this;
that.url = (url === undefined) ? "" : url;
that.vol = (vol === undefined) ? 1.0 : vol;
that.autoplay = (autoplay === undefined) ? true : autoplay;
that.loop = (loop === undefined) ? false : loop;
that.sample = null;
if(that.url !== "")
{
that.sync = function(){
that.sample.volume = that.vol;
that.sample.loop = that.loop;
that.sample.autoplay = that.autoplay;
setTimeout(function(){ that.sync(); }, 60);
};
that.sample = document.createElement("audio");
that.sample.src = that.url;
that.sync();
that.play = function(){
if(that.sample)
{
that.sample.play();
}
};
that.pause = function(){
if(that.sample)
{
that.sample.pause();
}
};
}
}
var test = new Sound("http://mad-hatter.fr/Assets/projects/FreedomWings/Assets/musiques/freedomwings.mp3");
test.play();
http://jsfiddle.net/sv9j638j/
这在JavaScript中是不可能直接实现的。您需要在HTML中嵌入一个简短的WAV文件,然后通过代码播放该文件。
一个例子:
<script>
function PlaySound(soundObj) {
var sound = document.getElementById(soundObj);
sound.Play();
}
</script>
<embed src="success.wav" autostart="false" width="0" height="0" id="sound1"
enablejavascript="true">
然后从JavaScript代码中调用它,如下所示:
PlaySound("sound1");
这应该完全是你想要的-你只需要自己找到/创建哔哔声,这应该是微不足道的。
没有跨浏览器的方法来实现这纯javascript。相反,您可以使用一个小的.wav文件,使用嵌入或对象标记播放。
使用CSS,你可以这样做,如果你添加以下样式的标签,但你需要一个wav文件:
<style type="text/css">
.beep {cue: url("beep.wav") }
</style>
var body=document.getElementByTagName("body");
body.className=body.className + " " + "beep";
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