我正在编程一个iPhone应用程序,我需要强制它退出由于某些用户操作。在清理应用程序分配的内存后,调用什么方法来终止应用程序?
当前回答
我们不能使用exit(0), abort()函数退出应用程序,因为苹果强烈反对使用这些函数。不过,您可以将此函数用于开发或测试目的。
如果在开发或测试期间,有必要终止您的 建议使用应用程序、中止函数或断言宏
请找到这个苹果问答线程以获得更多信息。
由于使用此功能创建印象,应用程序正在崩溃。所以我得到了一些建议,比如我们可以显示警报与终止消息意识到用户关闭应用程序,由于某些功能不可用。
但是iOS人机界面启动和停止应用指南,建议永远不要使用退出或关闭按钮来终止应用。而不是他们建议展示适当的信息来解释情况。
iOS应用永远不会显示关闭或退出选项。人们不再使用 当他们切换到另一个应用程序,返回主屏幕,或放 他们的设备处于睡眠模式。 永远不要以编程方式退出iOS应用程序。人们倾向于这样解释 作为一个崩溃。如果有什么东西阻止你的应用程序运行 有意的,你需要告诉用户情况和解释什么 他们可以做些什么。
其他回答
你不应该直接调用函数exit(0),因为它会立即退出应用程序,看起来就像你的应用程序崩溃了。所以最好是给用户显示一个确认提醒,让他们自己去做。
斯威夫特4.2
func askForQuit(_ completion:@escaping (_ canQuit: Bool) -> Void) {
let alert = UIAlertController(title: "Confirmation!", message: "Do you want to quit the application", preferredStyle: .alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "Yes", style: UIAlertAction.Style.default, handler: { (action) in
alert.dismiss(animated: true, completion: nil)
completion(true)
}))
alert.addAction(UIAlertAction(title: "No", style: UIAlertAction.Style.cancel, handler: { (action) in
alert.dismiss(animated: true, completion: nil)
completion(false)
}))
self.present(alert, animated: true, completion: nil)
}
/// Will quit the application with animation
func quit() {
UIApplication.shared.perform(#selector(NSXPCConnection.suspend))
/// Sleep for a while to let the app goes in background
sleep(2)
exit(0)
}
用法:
self.askForQuit { (canQuit) in
if canQuit {
self.quit()
}
}
您是否尝试过exit(0)?
或者,[[NSThread主线程]退出],虽然我没有尝试,这似乎是更合适的解决方案。
我使用了上面提到的[[NSMutableArray new] addObject:nil]方法来强制退出(崩溃)应用程序,而不做一个泄露的退出(0)函数调用。
为什么?因为我的应用程序在所有网络API调用上都使用了证书钉住,以防止中间人攻击。这些包括我的财务应用程序在启动时所做的初始化调用。
如果证书认证失败,我的所有初始化调用错误,让我的应用程序在一个不确定的状态。让用户回家然后回到应用程序并没有帮助,除非应用程序已经被操作系统清除,否则它仍然是未初始化和不值得信任的。
因此,在这种情况下,我们认为最好弹出一个警告,通知用户应用程序正在不安全的环境中运行,然后,当他们点击“关闭”时,使用上述方法强制退出应用程序。
[[UIApplication sharedApplication] terminateWithSuccess];
它工作正常,自动调用
- (void)applicationWillTerminateUIApplication *)application delegate.
要删除编译时警告,请添加以下代码
@interface UIApplication(MyExtras)
- (void)terminateWithSuccess;
@end
在iPadOS 13中,你现在可以像这样关闭所有场景会话:
for session in UIApplication.shared.openSessions {
UIApplication.shared.requestSceneSessionDestruction(session, options: nil, errorHandler: nil)
}
这将在你的应用委托上调用applicationWillTerminate(_ application: UIApplication),并在最后终止应用。
但要注意两件事:
这当然不是用来关闭所有的场景。(参见https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/system-capabilities/multiple-windows/) 它在iPhone的iOS 13上编译和运行良好,但似乎什么都不做。
更多关于iOS/iPadOS 13场景的信息:https://developer.apple.com/documentation/uikit/app_and_environment/scenes
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