在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

使用资产文件夹。

示例代码:

InputStream is = null;
try {
    is = this.getResources().getAssets().open("test/sample.png");
} catch (IOException e) {
    ;
}

image = BitmapFactory.decodeStream(is);

其他回答

检查Bash Flatten Folder脚本,该脚本将文件夹层次结构转换为单个文件夹

是的-它确实很糟糕:)但是你可以使用资产文件夹,并在那里有子目录,以这种方式加载图像。

不是我的,但我在寻找这个问题时发现了这个线程,如果你使用Android Studio和Gradle构建系统,它很容易,不需要插件,只需要一点点构建文件编辑

https://stackoverflow.com/a/22426467/618419

资产/ 您可以使用它来存储原始资产文件。保存在这里的文件将按原样编译为.apk文件,并保留原始文件名。您可以以与使用uri的典型文件系统相同的方式导航此目录,并使用AssetManager将文件作为字节流读取。例如,这是纹理和游戏数据的好位置。 http://developer.android.com/tools/projects/index.html

这是不完美的方法。你必须以同样的方式实现,就像这里显示的那样。

还可以通过使用的代码调用文件夹下的图像

Resources res = getResources();
Drawable shape = res. getDrawable(R.drawable.gradient_box);

TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.textview);
tv.setBackground(shape);