我想在类中实现常量,因为在代码中定位它们是有意义的。
到目前为止,我一直在用静态方法实现以下工作:
class MyClass {
static constant1() { return 33; }
static constant2() { return 2; }
// ...
}
我知道有可能会摆弄原型,但许多人建议不要这样做。
在ES6类中有更好的实现常量的方法吗?
我想在类中实现常量,因为在代码中定位它们是有意义的。
到目前为止,我一直在用静态方法实现以下工作:
class MyClass {
static constant1() { return 33; }
static constant2() { return 2; }
// ...
}
我知道有可能会摆弄原型,但许多人建议不要这样做。
在ES6类中有更好的实现常量的方法吗?
当前回答
您可以使用ES6类的一个奇怪特性创建在类上定义静态常量的方法。因为静态数据是由它们的子类继承的,你可以这样做:
const withConsts = (map, BaseClass = Object) => {
class ConstClass extends BaseClass { }
Object.keys(map).forEach(key => {
Object.defineProperty(ConstClass, key, {
value: map[key],
writable : false,
enumerable : true,
configurable : false
});
});
return ConstClass;
};
class MyClass extends withConsts({ MY_CONST: 'this is defined' }) {
foo() {
console.log(MyClass.MY_CONST);
}
}
其他回答
我做了这个。
class Circle
{
constuctor(radius)
{
this.radius = radius;
}
static get PI()
{
return 3.14159;
}
}
PI的值被保护不被改变,因为它是一个函数返回的值。你可以通过Circle.PI访问它。任何对它的赋值尝试都被简单地丢弃,其方式类似于试图通过[]对字符串字符进行赋值。
您可以使用ES6类的一个奇怪特性创建在类上定义静态常量的方法。因为静态数据是由它们的子类继承的,你可以这样做:
const withConsts = (map, BaseClass = Object) => {
class ConstClass extends BaseClass { }
Object.keys(map).forEach(key => {
Object.defineProperty(ConstClass, key, {
value: map[key],
writable : false,
enumerable : true,
configurable : false
});
});
return ConstClass;
};
class MyClass extends withConsts({ MY_CONST: 'this is defined' }) {
foo() {
console.log(MyClass.MY_CONST);
}
}
只需将变量声明为私有并使用get方法检索它们。
class MyClass {
#myConst = 'Something';
static #anotherConst = 'Something Else';
get myConst() {
return this.#myConst; // instance method
}
static get anotherConst() {
return MyClass.#anotherConst; // static method
}
}
let myClass = new MyClass();
console.log( myClass.myConst + ' is not ' + MyClass.anotherConst );
用户不能更改原始变量,您可以编写类来使用get方法而不是私有变量本身。
class Whatever {
static get MyConst() { return 10; }
}
let a = Whatever.MyConst;
似乎对我有用。
给你!
const Status = Object.freeze(class Status {
static Disabled = 0
static Live = 1
})