我想在类中实现常量,因为在代码中定位它们是有意义的。
到目前为止,我一直在用静态方法实现以下工作:
class MyClass {
static constant1() { return 33; }
static constant2() { return 2; }
// ...
}
我知道有可能会摆弄原型,但许多人建议不要这样做。
在ES6类中有更好的实现常量的方法吗?
我想在类中实现常量,因为在代码中定位它们是有意义的。
到目前为止,我一直在用静态方法实现以下工作:
class MyClass {
static constant1() { return 33; }
static constant2() { return 2; }
// ...
}
我知道有可能会摆弄原型,但许多人建议不要这样做。
在ES6类中有更好的实现常量的方法吗?
当前回答
只需将变量声明为私有并使用get方法检索它们。
class MyClass {
#myConst = 'Something';
static #anotherConst = 'Something Else';
get myConst() {
return this.#myConst; // instance method
}
static get anotherConst() {
return MyClass.#anotherConst; // static method
}
}
let myClass = new MyClass();
console.log( myClass.myConst + ' is not ' + MyClass.anotherConst );
用户不能更改原始变量,您可以编写类来使用get方法而不是私有变量本身。
其他回答
class Whatever {
static get MyConst() { return 10; }
}
let a = Whatever.MyConst;
似乎对我有用。
我发现的最干净的方法是使用TypeScript -参见如何实现类常量?
class MyClass {
static readonly CONST1: string = "one";
static readonly CONST2: string = "two";
static readonly CONST3: string = "three";
}
加上其他答案,您需要导出类以在不同的类中使用。这是它的typescript版本。
/ / Constants.tsx const DEBUG: boolean = true; 导出类常量{ static get DEBUG(): boolean { 返回调试; } } / / Anotherclass.tsx import {Constants} from "Constants"; if (Constants.DEBUG) { console.log(“调试模式”) }
这里还有一种方法
/* 在类中声明常量的另一种方式是, 注意——常量必须在定义类之后声明 * / 类汽车{ / /其他方法 } 汽车。CONSTANT1 = "const1"; 汽车。CONSTANT2 = "const2"; console.log (Auto.CONSTANT1) console.log (Auto.CONSTANT2);
注意-顺序很重要,你不能有上面的常量
使用
console.log(Auto.CONSTANT1);
也许把你所有的常量都放在一个冻结的对象里?
class MyClass {
constructor() {
this.constants = Object.freeze({
constant1: 33,
constant2: 2,
});
}
static get constant1() {
return this.constants.constant1;
}
doThisAndThat() {
//...
let value = this.constants.constant2;
//...
}
}