我想知道JavaScript中null和undefined之间的区别。
当前回答
只是为了添加我的观点-
在C++等编译语言的情况下,优化编译器会删除只声明且从不在任何地方使用的变量[或在IDE中标记警告]。这最终意味着变量不存在,因为它的内存从未分配。
在javascript解释器的情况下,[我猜]一个变量仅从被赋予值的那一点起被视为存在。在此之前,它的类型是“undefined”,并且没有为它分配内存。因此,它的名称是undefineed。
javascript中的null是一个表示地址的值,但该地址还没有指向任何内容[不存在的引用]。然而,这是一个价值。
其他回答
undefined和null之间的差别很小,但有区别。值未定义的变量从未初始化。值为null的变量被显式指定为null,这意味着该变量被显地设置为没有值。如果使用null==undefined表达式比较undefineed和null,它们将相等。
看看这个。输出值一千字。
var b1=文档.getElementById(“b1”);checkif(“1,无参数”);checkif(“2,显式未定义”,未定义);checkif(“3,显式空”,空);checkif(“4,the 0”,0);checkif(“5,空字符串”,“”);checkif(“6,string”,“string”);checkif(“7,number”,123456);函数checkif(a1,a2){print(“\ncheckif(),”+a1+“:”);如果(a2==未定义){打印(“==未定义:是”);}其他{打印(“==未定义:否”);}如果(a2==未定义){打印(“==未定义:是”);}其他{打印(“==未定义:否”);}如果(a2==空){打印(“==null:YES”);}其他{打印(“==null:NO”);}如果(a2==空){打印(“==空:是”);}其他{打印(“==null:NO”);}如果(a2==“”){打印(“=='':是”);}其他{打印(“=='':否”);}如果(a2==“”){打印(“=='':是”);}其他{打印(“=='':否”);}如果(isNaN(a2)){打印(“isNaN():是”);}其他{打印(“isNaN():否”);}如果(a2){打印(“如果-?:是”);}其他{打印(“如果-?:否”);}打印(“typeof():”+typeof(a2));}函数打印(v){b1.innerHTML+=v+“\n”;}<!DOCTYPE html><html><body><pre id=“b1”></pre></body></html>
另请参见:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefinedhttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaNhttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/nullhttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators
干杯
这两个特殊值都表示为空状态。
主要区别在于undefined表示尚未初始化的变量的值,而null表示有意缺少对象。
但是,变量编号已定义,未分配初始值:
let number;
number; // => undefined
number变量未定义,这明显表示变量未初始化当访问不存在的对象属性时,会发生相同的未初始化概念:
const obj = { firstName: 'Dmitri' };
obj.lastName; // => undefined
由于obj中不存在lastName属性,JavaScript正确地将obj.lastName计算为undefined。
在其他情况下,您知道变量需要保存对象或函数以返回对象。但由于某些原因,您无法实例化对象。在这种情况下,null是丢失对象的有意义的指示符。
例如,clone()是一个克隆普通JavaScript对象的函数。该函数应返回一个对象:
function clone(obj) {
if (typeof obj === 'object' && obj !== null) {
return Object.assign({}, obj);
}
return null;
}
clone({name: 'John'}); // => {name: 'John'}
clone(15); // => null
clone(null); // => null
然而,clone()可以用非对象参数调用:15或null(或通常为原始值,null或undefined)。在这种情况下,该函数无法创建克隆,因此它返回null-缺少对象的指示符。
typeof运算符区分两个值:
typeof undefined; // => 'undefined'
typeof null; // => 'object'
严格质量运算符==正确区分undefined和null:
let nothing = undefined;
let missingObject = null;
nothing === missingObject; // => false
null和undefined是两种不同的对象类型,它们具有以下共同点:
两者都只能保存一个值,分别为null和undefined;两者都没有财产或方法,尝试读取其中一个的任何财产都会导致运行时错误(对于所有其他对象,如果尝试读取不存在的属性,则会得到未定义的值);通过==和!=,值null和undefined被视为彼此相等,其他值都不相等操作员。
然而,相似之处到此为止。这一次,在实现关键字null和undefined的方式上有一个根本的区别。这并不明显,但请考虑以下示例:
var undefined = "foo";
WScript.Echo(undefined); // This will print: foo
undefined、NaN和Infinity只是预初始化的“超级全局”变量的名称-它们在运行时被初始化,可以被具有相同名称的普通全局或局部变量覆盖。
现在,让我们对null做同样的尝试:
var null = "foo"; // This will cause a compile-time error
WScript.Echo(null);
哎呀!null、true和false是保留关键字-编译器不允许将它们用作变量或属性名称
另一个区别是undefined是一种基本类型,而null是一种对象类型(表示没有对象引用)。考虑以下事项:
WScript.Echo(typeof false); // Will print: boolean
WScript.Echo(typeof 0); // Will print: number
WScript.Echo(typeof ""); // Will print: string
WScript.Echo(typeof {}); // Will print: object
WScript.Echo(typeof undefined); // Will print: undefined
WScript.Echo(typeof null); // (!!!) Will print: object
此外,在数字上下文中处理null和undefined的方式也有一个重要的区别:
var a; // declared but uninitialized variables hold the value undefined
WScript.Echo(a === undefined); // Prints: -1
var b = null; // the value null must be explicitly assigned
WScript.Echo(b === null); // Prints: -1
WScript.Echo(a == b); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(a >= b); // Prints: 0 (WTF!?)
WScript.Echo(a >= a); // Prints: 0 (!!!???)
WScript.Echo(isNaN(a)); // Prints: -1 (a evaluates to NaN!)
WScript.Echo(1*a); // Prints: -1.#IND (in Echo output this means NaN)
WScript.Echo(b >= b); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(isNaN(b)); // Prints: 0 (b evaluates to a valid number)
WScript.Echo(1*b); // Prints: 0 (b evaluates to 0)
WScript.Echo(a >= 0 && a <= 0); // Prints: 0 (as expected)
WScript.Echo(a == 0); // Prints: 0 (as expected)
WScript.Echo(b >= 0 && b <= 0); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(b == 0); // Prints: 0 (!!!)
当在算术表达式或数字比较中使用null时,null变为0-与false类似,它基本上只是一种特殊的“零”。另一方面,undefined是一个真正的“无”,当您尝试在数字上下文中使用它时,它会变成NaN(“非数字”)。
注意,null和undefined从==和!=接收特殊处理运算符,但可以使用表达式(a>=b&&a<=b)测试a和b的真正数值相等性。
已经给出了很多“技术性”的答案,从JS仅仅是一种编程语言的有限角度来看,所有答案都是正确的。
然而,我想补充以下想法,特别是当您将TypeScript代码作为更大项目/(企业)应用程序的一部分时:
当与某种后端交谈时,您很可能会收到JSON虽然一些后端正确地避免了在JSON中使用“null”(删除那些财产),但其他后端没有这样做现在,虽然“null”可能意味着该值是故意缺失的,但更多情况下,它并没有传达这一含义。大多数数据库使用“null”只是因为它们没有“undefined”类型。但真正的含义只是“未定义”。因此,您永远无法知道“null”值是否真的意味着故意缺席。因此,“空”并不意味着故意选择“缺失值”。一般来说,这是无法决定的。因此,在语义上,“null”和“undefined”实际上是完全相同的。
因此,为了协调一致,我坚决反对使用“null”,并希望鼓励您停止在代码中使用“null“。这比你想象的要容易得多。别误会我。我不是说不处理“null”值,只是为了避免在代码中显式使用它们。换句话说:您的代码应该仍然能够处理来自应用程序外部的意外传递的“null”值,例如通过第三方库(如Angular)或第三方后端。
以下是实现这一目标的指导原则:
避免直接的未定义类型保护(例如,如果(值==未定义){…}。相反,使用间接类型保护(也称为真实性检查),例如if(value){…}每当0或空字符串有意义时,请使用像Lodash的isNil这样的显式助手方法或在比较中包含有意义的值(例如,如果(!value&&value!==0){…})考虑使用不允许使用null的lint规则
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