int[] x = new int [] { 1, 2, 3};
int[] y = new int [] { 4, 5 };

int[] z = // your answer here...

Debug.Assert(z.SequenceEqual(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }));

现在我用

int[] z = x.Concat(y).ToArray();

有没有更简单或更有效的方法?


使用Concat方法时要小心。c#中的数组拼接这篇文章解释了:

var z = x.Concat(y).ToArray();

对于大型阵列来说效率很低。这意味着Concat方法仅适用于中型数组(最多10000个元素)。


当前回答

使用Buffer更有效(更快)。对数组进行BlockCopy。CopyTo,

int[] x = new int [] { 1, 2, 3};
int[] y = new int [] { 4, 5 };

int[] z = new int[x.Length + y.Length];
var byteIndex = x.Length * sizeof(int);
Buffer.BlockCopy(x, 0, z, 0, byteIndex);
Buffer.BlockCopy(y, 0, z, byteIndex, y.Length * sizeof(int));

我写了一个简单的测试程序来“加热Jitter”,在发布模式下编译,并在没有调试器的情况下在我的机器上运行。

对于问题中例子的10,000,000次迭代

Concat花了3088ms CopyTo耗时1079ms BlockCopy耗时603毫秒

如果我将测试数组改变为从0到99的两个序列,那么我会得到类似于这样的结果,

Concat花了45945ms CopyTo花了2230ms BlockCopy耗时1689ms

从这些结果中,我可以断言CopyTo和BlockCopy方法明显比Concat更有效,此外,如果性能是一个目标,BlockCopy比CopyTo更有价值。

要注意这个答案,如果性能不重要,或者迭代很少,请选择您认为最简单的方法。缓冲区。BlockCopy确实提供了一些超出这个问题范围的类型转换实用程序。

其他回答

var z = new int[x.Length + y.Length];
x.CopyTo(z, 0);
y.CopyTo(z, x.Length);

您可以取消ToArray()调用结束。是否有理由在调用Concat之后需要它是一个数组?

调用Concat在两个数组上创建迭代器。它不会创建一个新的数组,所以您没有为一个新数组使用更多的内存。当你调用ToArray时,你实际上创建了一个新数组,并为新数组占用内存。

因此,如果你只是需要轻松迭代,然后调用Concat。

int[] scores = { 100, 90, 90, 80, 75, 60 };
int[] alice = { 50, 65, 77, 90, 102 };
int[] scoreBoard = new int[scores.Length + alice.Length];

int j = 0;
for (int i=0;i<(scores.Length+alice.Length);i++)  // to combine two arrays
{
    if(i<scores.Length)
    {
        scoreBoard[i] = scores[i];
    }
    else
    {
        scoreBoard[i] = alice[j];
        j = j + 1;

    }
}


for (int l = 0; l < (scores.Length + alice.Length); l++)
{
    Console.WriteLine(scoreBoard[l]);
}

在我看来,你所做的一切还不错。astander的答案也适用于List<int>。

对于小于10000个元素的数组:

using System.Linq;

int firstArray = {5,4,2};
int secondArray = {3,2,1};

int[] result = firstArray.ToList().Concat(secondArray.ToList()).toArray();