新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
当前回答
我建议在你的应用程序中根据你的UI界面使用自动调整蒙版,这节省了很多麻烦,比为iPhone 4和5屏幕制作不同的UI更好。
其他回答
在这里你可以找到一个很好的教程(MonoTouch,但你也可以使用非MonoTouch项目的信息): http://redth.info/get-your-monotouch-apps-ready-for-iphone-5-ios-6-today/
为你的splash/default屏幕创建一个新图像(640 x 1136像素),名称为Default-568h@2x.png 在iOS模拟器中,转到硬件->设备菜单,并选择“iPhone(视网膜4英寸)” 创建其他图像,例如背景图像 检测iPhone 5加载你的新图像:
public static bool IsTall
{
get {
return UIDevice.currentDevice.userInterfaceIdiom
== UIUserInterfaceIdiomPhone
&& UIScreen.mainScreen.bounds.size.height
* UIScreen.mainScreen.scale >= 1136;
}
}
private static string tallMagic = "-568h@2x";
public static UIImage FromBundle16x9(string path)
{
//adopt the -568h@2x naming convention
if(IsTall())
{
var imagePath = Path.GetDirectoryName(path.ToString());
var imageFile = Path.GetFileNameWithoutExtension(path.ToString());
var imageExt = Path.GetExtension(path.ToString());
imageFile = imageFile + tallMagic + imageExt;
return UIImage.FromFile(Path.Combine(imagePath,imageFile));
}
else
{
return UIImage.FromBundle(path.ToString());
}
}
我想,它不是在所有情况下都能工作,但在我的特定项目中,它避免了我对nib文件的重复:
在common.h中,你可以根据屏幕高度来做这些定义:
#define HEIGHT_IPHONE_5 568
#define IS_IPHONE ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_5 ([[UIScreen mainScreen] bounds ].size.height == HEIGHT_IPHONE_5)
在你的基本控制器中:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
if (IS_IPHONE_5) {
CGRect r = self.view.frame;
r.size.height = HEIGHT_IPHONE_5 - 20;
self.view.frame = r;
}
// now the view is stretched properly and not pushed to the bottom
// it is pushed to the top instead...
// other code goes here...
}
你可以使用这个定义来计算你是否使用基于屏幕大小的iPhone 5:
#define IS_IPHONE_5 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )
然后使用简单的if语句:
if (IS_IPHONE_5) {
// What ever changes
}
这是一个真正的通用代码,你可以创建3个不同的故事板:
设置你的项目通用模式,用iPhone5 storyboard设置你的主故事iPhone,用ipad target storyboard设置ipad main,现在为iPhone添加新的storyboard target,并修改iPhone 4s或更少的分辨率,现在实现你的appdelegate。m
iPhone4/4s (3/ 3g是一样的)一个iPhone5,并使项目通用,与一个新的Storyboard目标为iPad,现在在AppDelegate。在didFinishLaunching下添加以下代码:
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone){
UIStoryboard *storyBoard;
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
result = CGSizeMake(result.width *scale, result.height *scale);
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE4/4s/iPod----------------------
if(result.height == 960){
storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone4_Storyboard" bundle:nil];
UIViewController *initViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
[self.window setRootViewController:initViewController];
}
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE3/3s/iPod----------------------
if(result.height == 480){
storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone4_Storyboard" bundle:nil];
UIViewController *initViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
[self.window setRootViewController:initViewController];
}
}
return YES;
}
所以你已经为iPhone 3/ 3g /4/4s/5所有一代的iPod和所有类型的iPad创建了一个通用应用程序
记住将所有IMG与myImage.png和myImage@2x.png集成
你可以使用自动布局功能,使用iPhone 5屏幕分辨率创建设计,它适用于4英寸和3.5英寸设备,但在这种情况下,你应该有足够的布局管理器知识。