我有两个XML的edittext。在一个EditText中,用户可以将一个数字作为分钟,在另一个EditText中,将一个数字作为秒。单击finish按钮后,秒EditText应该开始倒计时,并每秒钟更新一次文本。
此外,我如何才能保持它的更新,直到它达到零分零秒?
我有两个XML的edittext。在一个EditText中,用户可以将一个数字作为分钟,在另一个EditText中,将一个数字作为秒。单击finish按钮后,秒EditText应该开始倒计时,并每秒钟更新一次文本。
此外,我如何才能保持它的更新,直到它达到零分零秒?
当前回答
输出:01:30
new CountDownTimer(90000, 1000) {
public void onTick(long duration) {
//tTimer.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
//here you can have your logic to set text to edittext resource id
// Duration
long Mmin = (duration / 1000) / 60;
long Ssec = (duration / 1000) % 60;
if (Ssec < 10) {
tTimer.setText("" + Mmin + ":0" + Ssec);
} else tTimer.setText("" + Mmin + ":" + Ssec);
}
public void onFinish() {
tTimer.setText("00:00");
}
}.start();
其他回答
有Rx的纯溶液,有人可能会感兴趣
数字扩展(Double, Float, Long等):
fun Number.countDownTimer(tick: Long = 1, timeUnit: TimeUnit = TimeUnit.SECONDS): Observable<Long> {
val count = this.toLong()
return Observable.interval(tick, timeUnit)
.take(count)
.map { count - it - 1 }
}
使用
60.countDownTimer().subscribe { textView.text = it }
我用kotlin流实现了一个很酷的定时器方法,所以你可以在ViewModel中实现它
var countDownInit = 30
fun countDownTimer() = flow<Int> {
var time = countDownInit
emit(time)
while (true){
time--
delay(1000L)
countDownInit = time
emit(time)
}
}
然后在你的activity或fragment中像这样调用这个函数
lifecycleScope.launch {
lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED){
viewModel.countDownTimer().collect{time->
//and update UI
//and for the finish section you can just use this
this.cancel()
}
}
}
现在在应用程序生命周期的暂停阶段会出现崩溃,你总是有最新的时间
如果您使用以下代码(如已接受的答案所述),
new CountDownTimer(30000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
//here you can have your logic to set text to edittext
}
public void onFinish() {
mTextField.setText("done!");
}
}.start();
如果不仔细清理引用,将导致使用此代码的活动实例的内存泄漏。
使用以下代码
//Declare timer
CountDownTimer cTimer = null;
//start timer function
void startTimer() {
cTimer = new CountDownTimer(30000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
public void onFinish() {
}
};
cTimer.start();
}
//cancel timer
void cancelTimer() {
if(cTimer!=null)
cTimer.cancel();
}
你需要调用cTtimer.cancel()每当onDestroy()/onDestroyView()在拥有的活动/片段被调用。
试试这个方法:
private void startTimer() {
startTimer = new CountDownTimer(30000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
long sec = (TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(millisUntilFinished) -
TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millisUntilFinished)));
Log.e(TAG, "onTick: "+sec );
tv_timer.setText(String.format("( %02d SEC )", sec));
if(sec == 1)
{
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv_timer.setText("( 00 SEC )");
}
}, 1000);
}
}
public void onFinish() {
tv_timer.setText("Timer finish");
}
}.start();
}
// the count down timer
new CountDownTimer(30000, 1000)
{
@Override
public void onTick(long l) {
}
@Override
public void onFinish() {
//on finish the count down timer finsih
}
}
}
}.start();