我要做的是点击一个按钮(在代码中创建的),并让它调用一个不同的视图控制器,然后让它在新的视图控制器中运行一个函数。
我知道这在IB中相对容易完成,但这不是一个选择。
我想做的一个例子是,如果你有两个视图控制器一个带有房子的启动画面。另一个视图控制器有一个房子的遍历你可以按照设定的顺序遍历所有的房间。在启动画面中,每个房间都有按钮,玩家可以在游戏中跳跃到任意地点。
我要做的是点击一个按钮(在代码中创建的),并让它调用一个不同的视图控制器,然后让它在新的视图控制器中运行一个函数。
我知道这在IB中相对容易完成,但这不是一个选择。
我想做的一个例子是,如果你有两个视图控制器一个带有房子的启动画面。另一个视图控制器有一个房子的遍历你可以按照设定的顺序遍历所有的房间。在启动画面中,每个房间都有按钮,玩家可以在游戏中跳跃到任意地点。
当前回答
Swift 3.0及更高版本更新
//
// Step 1:- Create a method in AppDelegate.swift
//
func someMethodInAppDelegate() {
print("someMethodInAppDelegate called")
}
下面从控制器调用上述方法
//
// Step 2:- Getting a reference to the AppDelegate & calling the require method...
//
if let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate {
appDelegate.someMethodInAppDelegate()
}
输出:
其他回答
已经添加了很多好的答案。虽然我想添加一些最适合我的东西。
#define kAppDelegate ((YourAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]);
就是这样。在整个应用程序中使用它就像一个常数一样。
e.g.
[kAppDelegate methodName];
不要忘记在相应的。pch或宏文件中导入你的appdelegate .h。
遵循以下步骤
1.在你的类中导入你的app委托对象。
#import "YourAppDelegate.h"
2.在你的类中创建一个你的app委托对象的实例(它基本上是一个单例)。
YourAppDelegate *appDelegate=( YourAppDelegate* )[UIApplication sharedApplication].delegate;
3.现在使用选择器调用方法
if([appDelegate respondsToSelector:@selector(yourMethod)]){
[appDelegate yourMethod];
}
或直接通过
[appDelegate yourMethod];
为迅速
let appdel : AppDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
我推荐第一个。跑和走。
你可以像这样访问委托:
MainClass *appDelegate = (MainClass *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
用应用程序类的名称替换MainClass。
然后,如果你有另一个视图控制器的属性,你可以调用这样的东西:
[appDelegate.viewController someMethod];
如果你需要从watchOS上的视图控制器访问你的WatchKit扩展委托:
extDelegate = WKExtension.sharedExtension().delegate as WKExtensionDelegate?
如果有人需要同样的Xamarin (Xamarin。ios / Monotouch),这对我来说很有效:
var myDelegate = UIApplication.SharedApplication.Delegate as AppDelegate;
(需要使用UIKit;)