我要做的是点击一个按钮(在代码中创建的),并让它调用一个不同的视图控制器,然后让它在新的视图控制器中运行一个函数。
我知道这在IB中相对容易完成,但这不是一个选择。
我想做的一个例子是,如果你有两个视图控制器一个带有房子的启动画面。另一个视图控制器有一个房子的遍历你可以按照设定的顺序遍历所有的房间。在启动画面中,每个房间都有按钮,玩家可以在游戏中跳跃到任意地点。
我要做的是点击一个按钮(在代码中创建的),并让它调用一个不同的视图控制器,然后让它在新的视图控制器中运行一个函数。
我知道这在IB中相对容易完成,但这不是一个选择。
我想做的一个例子是,如果你有两个视图控制器一个带有房子的启动画面。另一个视图控制器有一个房子的遍历你可以按照设定的顺序遍历所有的房间。在启动画面中,每个房间都有按钮,玩家可以在游戏中跳跃到任意地点。
当前回答
即使技术上可行,也不是一个好方法。 当你说:“启动画面将为每个房间设置按钮,让你可以在穿越过程中跳转到任何点。” 你想通过appdelegate通过按钮上的tohc事件调用这些控制器?
这种方法并不符合苹果的指导方针,而且有很多缺点。
其他回答
NSObject <UIApplicationDelegate> * universalAppDelegate =
( NSObject <UIApplicationDelegate> * ) [ [ UIApplication sharedApplication ] delegate ];
它避免了在任何地方都包含你的appdelegate。h。 这是一个很简单的类型转换,允许开发独立的Controller并在其他地方重用它们,而不用担心类名等等……
享受
我就是这么做的。
[[[UIApplication sharedApplication] delegate] performSelector:@selector(nameofMethod)];
不要忘记导入。
#import "AppDelegate.h"
如果有人想知道如何在swift中做到这一点:
if let myDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as? AppDelegate {
myDelegate.someMethod()
}
已经添加了很多好的答案。虽然我想添加一些最适合我的东西。
#define kAppDelegate ((YourAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]);
就是这样。在整个应用程序中使用它就像一个常数一样。
e.g.
[kAppDelegate methodName];
不要忘记在相应的。pch或宏文件中导入你的appdelegate .h。
遵循以下步骤
1.在你的类中导入你的app委托对象。
#import "YourAppDelegate.h"
2.在你的类中创建一个你的app委托对象的实例(它基本上是一个单例)。
YourAppDelegate *appDelegate=( YourAppDelegate* )[UIApplication sharedApplication].delegate;
3.现在使用选择器调用方法
if([appDelegate respondsToSelector:@selector(yourMethod)]){
[appDelegate yourMethod];
}
或直接通过
[appDelegate yourMethod];
为迅速
let appdel : AppDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
我推荐第一个。跑和走。