我要做的是点击一个按钮(在代码中创建的),并让它调用一个不同的视图控制器,然后让它在新的视图控制器中运行一个函数。
我知道这在IB中相对容易完成,但这不是一个选择。
我想做的一个例子是,如果你有两个视图控制器一个带有房子的启动画面。另一个视图控制器有一个房子的遍历你可以按照设定的顺序遍历所有的房间。在启动画面中,每个房间都有按钮,玩家可以在游戏中跳跃到任意地点。
我要做的是点击一个按钮(在代码中创建的),并让它调用一个不同的视图控制器,然后让它在新的视图控制器中运行一个函数。
我知道这在IB中相对容易完成,但这不是一个选择。
我想做的一个例子是,如果你有两个视图控制器一个带有房子的启动画面。另一个视图控制器有一个房子的遍历你可以按照设定的顺序遍历所有的房间。在启动画面中,每个房间都有按钮,玩家可以在游戏中跳跃到任意地点。
当前回答
即使技术上可行,也不是一个好方法。 当你说:“启动画面将为每个房间设置按钮,让你可以在穿越过程中跳转到任何点。” 你想通过appdelegate通过按钮上的tohc事件调用这些控制器?
这种方法并不符合苹果的指导方针,而且有很多缺点。
其他回答
即使技术上可行,也不是一个好方法。 当你说:“启动画面将为每个房间设置按钮,让你可以在穿越过程中跳转到任何点。” 你想通过appdelegate通过按钮上的tohc事件调用这些控制器?
这种方法并不符合苹果的指导方针,而且有很多缺点。
NSObject <UIApplicationDelegate> * universalAppDelegate =
( NSObject <UIApplicationDelegate> * ) [ [ UIApplication sharedApplication ] delegate ];
它避免了在任何地方都包含你的appdelegate。h。 这是一个很简单的类型转换,允许开发独立的Controller并在其他地方重用它们,而不用担心类名等等……
享受
Swift 3.0及更高版本更新
//
// Step 1:- Create a method in AppDelegate.swift
//
func someMethodInAppDelegate() {
print("someMethodInAppDelegate called")
}
下面从控制器调用上述方法
//
// Step 2:- Getting a reference to the AppDelegate & calling the require method...
//
if let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate {
appDelegate.someMethodInAppDelegate()
}
输出:
你可以在项目的前缀中添加#define uAppDelegate (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]。然后用下面的代码调用你的AppDelegate在任何UIViewController中的任何方法。
[uAppDelegate showLoginView];
我就是这么做的。
[[[UIApplication sharedApplication] delegate] performSelector:@selector(nameofMethod)];
不要忘记导入。
#import "AppDelegate.h"