如何从我的C或c++代码中确定目录中的文件列表?
我不允许在程序中执行ls命令并解析结果。
如何从我的C或c++代码中确定目录中的文件列表?
我不允许在程序中执行ls命令并解析结果。
当前回答
根据herohuyongtao的帖子和其他一些帖子:
http://www.cplusplus.com/forum/general/39766/
FindFirstFile的预期输入类型是什么?
如何将wstring转换为字符串?
这是一个Windows解决方案。
因为我想要传入std::string并返回一个字符串向量,所以我必须进行一些转换。
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <vector>
#include <locale>
#include <codecvt>
std::vector<std::string> listFilesInDir(std::string path)
{
std::vector<std::string> names;
//Convert string to wstring
std::wstring search_path = std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>>().from_bytes(path);
WIN32_FIND_DATA fd;
HANDLE hFind = FindFirstFile(search_path.c_str(), &fd);
if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
do
{
// read all (real) files in current folder
// , delete '!' read other 2 default folder . and ..
if (!(fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
{
//convert from wide char to narrow char array
char ch[260];
char DefChar = ' ';
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, fd.cFileName, -1, ch, 260, &DefChar, NULL);
names.push_back(ch);
}
}
while (::FindNextFile(hFind, &fd));
::FindClose(hFind);
}
return names;
}
其他回答
为什么不使用glob()?
#include <glob.h>
glob_t glob_result;
glob("/your_directory/*",GLOB_TILDE,NULL,&glob_result);
for(unsigned int i=0; i<glob_result.gl_pathc; ++i){
cout << glob_result.gl_pathv[i] << endl;
}
不幸的是,c++标准并没有定义这样处理文件和文件夹的标准方法。
由于没有跨平台的方法,最好的跨平台方法是使用boost文件系统模块之类的库。
跨平台提升方法:
The following function, given a directory path and a file name, recursively searches the directory and its sub-directories for the file name, returning a bool, and if successful, the path to the file that was found. bool find_file(const path & dir_path, // in this directory, const std::string & file_name, // search for this name, path & path_found) // placing path here if found { if (!exists(dir_path)) return false; directory_iterator end_itr; // default construction yields past-the-end for (directory_iterator itr(dir_path); itr != end_itr; ++itr) { if (is_directory(itr->status())) { if (find_file(itr->path(), file_name, path_found)) return true; } else if (itr->leaf() == file_name) // see below { path_found = itr->path(); return true; } } return false; }
来源来自上面提到的boost页面。
对于Unix/Linux系统:
您可以使用opendir / readdir / closedir。
在目录中搜索条目“name”的示例代码如下: Len = strlen(name); Dirp = opendir("."); ((dp = readdir(dirp)) != NULL) 如果(dp - > d_namlen = = len & & !比较字符串(dp - > d_name,名字)){ (空白)closedir (dirp); 返回发现; } (空白)closedir (dirp); 返回NOT_FOUND;
来自上述手册页的源代码。
对于基于windows的系统:
你可以使用Win32 API的FindFirstFile / FindNextFile / FindClose函数。
The following C++ example shows you a minimal use of FindFirstFile. #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <stdio.h> void _tmain(int argc, TCHAR *argv[]) { WIN32_FIND_DATA FindFileData; HANDLE hFind; if( argc != 2 ) { _tprintf(TEXT("Usage: %s [target_file]\n"), argv[0]); return; } _tprintf (TEXT("Target file is %s\n"), argv[1]); hFind = FindFirstFile(argv[1], &FindFileData); if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf ("FindFirstFile failed (%d)\n", GetLastError()); return; } else { _tprintf (TEXT("The first file found is %s\n"), FindFileData.cFileName); FindClose(hFind); } }
来自上述msdn页面的源代码。
我试图遵循两个回答中给出的示例,可能值得注意的是,似乎std::filesystem::directory_entry已被更改为不重载<<操作符。而不是std::cout << p << std::endl;我必须使用以下能够编译并让它工作:
#include <iostream>
#include <filesystem>
#include <string>
namespace fs = std::filesystem;
int main() {
std::string path = "/path/to/directory";
for(const auto& p : fs::directory_iterator(path))
std::cout << p.path() << std::endl;
}
试图将p单独传递给std::cout <<会导致丢失重载错误。
基于上面的答案
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
std::vector<std::string> files_in_directory(std::string path)
{
std::vector<std::string> files;
// check directory exists
char fullpath[MAX_PATH];
GetFullPathName(path.c_str(), MAX_PATH, fullpath, 0);
std::string fp(fullpath);
if (GetFileAttributes(fp.c_str()) != FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
return files;
// get file names
WIN32_FIND_DATA findfiledata;
HANDLE hFind = FindFirstFile((LPCSTR)(fp + "\\*").c_str(), &findfiledata);
if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
do
{
files.push_back(findfiledata.cFileName);
}
while (FindNextFile(hFind, &findfiledata));
FindClose(hFind);
}
// delete current and parent directories
files.erase(std::find(files.begin(), files.end(), "."));
files.erase(std::find(files.begin(), files.end(), ".."));
// sort in alphabetical order
std::sort(files.begin(), files.end());
return files;
}
#else
#include <dirent.h>
std::vector<std::string> files_in_directory(std::string directory)
{
std::vector<std::string> files;
// open directory
DIR *dir;
dir = opendir(directory.c_str());
if (dir == NULL)
return files;
// get file names
struct dirent *ent;
while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
files.push_back(ent->d_name);
closedir(dir);
// delete current and parent directories
files.erase(std::find(files.begin(), files.end(), "."));
files.erase(std::find(files.begin(), files.end(), ".."));
// sort in alphabetical order
std::sort(files.begin(), files.end());
return files;
}
#endif // _WIN32
这对我很有用。如果我不记得出处,我很抱歉。它可能来自一个手册页。
#include <ftw.h>
int AnalizeDirectoryElement (const char *fpath,
const struct stat *sb,
int tflag,
struct FTW *ftwbuf) {
if (tflag == FTW_F) {
std::string strFileName(fpath);
DoSomethingWith(strFileName);
}
return 0;
}
void WalkDirectoryTree (const char * pchFileName) {
int nFlags = 0;
if (nftw(pchFileName, AnalizeDirectoryElement, 20, nFlags) == -1) {
perror("nftw");
}
}
int main() {
WalkDirectoryTree("some_dir/");
}