如何从我的C或c++代码中确定目录中的文件列表?

我不允许在程序中执行ls命令并解析结果。


当前回答

根据herohuyongtao的帖子和其他一些帖子:

http://www.cplusplus.com/forum/general/39766/

FindFirstFile的预期输入类型是什么?

如何将wstring转换为字符串?

这是一个Windows解决方案。

因为我想要传入std::string并返回一个字符串向量,所以我必须进行一些转换。

#include <string>
#include <Windows.h>
#include <vector>
#include <locale>
#include <codecvt>

std::vector<std::string> listFilesInDir(std::string path)
{
    std::vector<std::string> names;
    //Convert string to wstring
    std::wstring search_path = std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>>().from_bytes(path);
    WIN32_FIND_DATA fd;
    HANDLE hFind = FindFirstFile(search_path.c_str(), &fd);
    if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE) 
    {
        do 
        {
            // read all (real) files in current folder
            // , delete '!' read other 2 default folder . and ..
            if (!(fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)) 
            {
                //convert from wide char to narrow char array
                char ch[260];
                char DefChar = ' ';
                WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, fd.cFileName, -1, ch, 260, &DefChar, NULL);
                names.push_back(ch);
            }
        } 
        while (::FindNextFile(hFind, &fd));
        ::FindClose(hFind);
    }
    return names;
}

其他回答

为什么不使用glob()?

#include <glob.h>

glob_t glob_result;
glob("/your_directory/*",GLOB_TILDE,NULL,&glob_result);
for(unsigned int i=0; i<glob_result.gl_pathc; ++i){
  cout << glob_result.gl_pathv[i] << endl;
}

不幸的是,c++标准并没有定义这样处理文件和文件夹的标准方法。

由于没有跨平台的方法,最好的跨平台方法是使用boost文件系统模块之类的库。

跨平台提升方法:

The following function, given a directory path and a file name, recursively searches the directory and its sub-directories for the file name, returning a bool, and if successful, the path to the file that was found. bool find_file(const path & dir_path, // in this directory, const std::string & file_name, // search for this name, path & path_found) // placing path here if found { if (!exists(dir_path)) return false; directory_iterator end_itr; // default construction yields past-the-end for (directory_iterator itr(dir_path); itr != end_itr; ++itr) { if (is_directory(itr->status())) { if (find_file(itr->path(), file_name, path_found)) return true; } else if (itr->leaf() == file_name) // see below { path_found = itr->path(); return true; } } return false; }

来源来自上面提到的boost页面。

对于Unix/Linux系统:

您可以使用opendir / readdir / closedir。

在目录中搜索条目“name”的示例代码如下: Len = strlen(name); Dirp = opendir("."); ((dp = readdir(dirp)) != NULL) 如果(dp - > d_namlen = = len & & !比较字符串(dp - > d_name,名字)){ (空白)closedir (dirp); 返回发现; } (空白)closedir (dirp); 返回NOT_FOUND;

来自上述手册页的源代码。

对于基于windows的系统:

你可以使用Win32 API的FindFirstFile / FindNextFile / FindClose函数。

The following C++ example shows you a minimal use of FindFirstFile. #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <stdio.h> void _tmain(int argc, TCHAR *argv[]) { WIN32_FIND_DATA FindFileData; HANDLE hFind; if( argc != 2 ) { _tprintf(TEXT("Usage: %s [target_file]\n"), argv[0]); return; } _tprintf (TEXT("Target file is %s\n"), argv[1]); hFind = FindFirstFile(argv[1], &FindFileData); if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf ("FindFirstFile failed (%d)\n", GetLastError()); return; } else { _tprintf (TEXT("The first file found is %s\n"), FindFileData.cFileName); FindClose(hFind); } }

来自上述msdn页面的源代码。

我试图遵循两个回答中给出的示例,可能值得注意的是,似乎std::filesystem::directory_entry已被更改为不重载<<操作符。而不是std::cout << p << std::endl;我必须使用以下能够编译并让它工作:

#include <iostream>
#include <filesystem>
#include <string>
namespace fs = std::filesystem;

int main() {
    std::string path = "/path/to/directory";
    for(const auto& p : fs::directory_iterator(path))
        std::cout << p.path() << std::endl;
}

试图将p单独传递给std::cout <<会导致丢失重载错误。

基于上面的答案

#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>

#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
std::vector<std::string> files_in_directory(std::string path)
{
    std::vector<std::string> files;

    // check directory exists
    char fullpath[MAX_PATH];
    GetFullPathName(path.c_str(), MAX_PATH, fullpath, 0);
    std::string fp(fullpath);
    if (GetFileAttributes(fp.c_str()) != FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
        return files;

    // get file names
    WIN32_FIND_DATA findfiledata;
    HANDLE hFind = FindFirstFile((LPCSTR)(fp + "\\*").c_str(), &findfiledata);
    if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        do 
        {
            files.push_back(findfiledata.cFileName);
        } 
        while (FindNextFile(hFind, &findfiledata));
        FindClose(hFind);
    }

    // delete current and parent directories
    files.erase(std::find(files.begin(), files.end(), "."));
    files.erase(std::find(files.begin(), files.end(), ".."));

    // sort in alphabetical order
    std::sort(files.begin(), files.end());

    return files;
}
#else
#include <dirent.h>
std::vector<std::string> files_in_directory(std::string directory)
{
    std::vector<std::string> files;

    // open directory
    DIR *dir;
    dir = opendir(directory.c_str());
    if (dir == NULL)
        return files;

    // get file names
    struct dirent *ent;
    while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
        files.push_back(ent->d_name);
    closedir(dir);

    // delete current and parent directories
    files.erase(std::find(files.begin(), files.end(), "."));
    files.erase(std::find(files.begin(), files.end(), ".."));

    // sort in alphabetical order
    std::sort(files.begin(), files.end());

    return files;
}
#endif  // _WIN32

这对我很有用。如果我不记得出处,我很抱歉。它可能来自一个手册页。

#include <ftw.h>

int AnalizeDirectoryElement (const char *fpath, 
                            const struct stat *sb,
                            int tflag, 
                            struct FTW *ftwbuf) {

  if (tflag == FTW_F) {
    std::string strFileName(fpath);

    DoSomethingWith(strFileName);
  }
  return 0; 
}

void WalkDirectoryTree (const char * pchFileName) {

  int nFlags = 0;

  if (nftw(pchFileName, AnalizeDirectoryElement, 20, nFlags) == -1) {
    perror("nftw");
  }
}

int main() {
  WalkDirectoryTree("some_dir/");
}