public class Utils {
    public static List<Message> getMessages() {
        //File file = new File("file:///android_asset/helloworld.txt");
        AssetManager assetManager = getAssets();
        InputStream ims = assetManager.open("helloworld.txt");    
     }
}

我正在使用这段代码试图从资产读取文件。我尝试了两种方法。首先,当使用文件时,我收到FileNotFoundException,当使用资产管理器getAssets()方法不被识别。 有什么解决办法吗?


当前回答

getAssets()

它只适用于其他任何类的活动,你必须为它使用上下文。

让Utils类的构造函数将活动引用(丑陋的方式)或应用程序上下文作为参数传递给它。在Utils类中使用getAsset()。

其他回答

public String ReadFromfile(String fileName, Context context) {
    StringBuilder returnString = new StringBuilder();
    InputStream fIn = null;
    InputStreamReader isr = null;
    BufferedReader input = null;
    try {
        fIn = context.getResources().getAssets()
                .open(fileName, Context.MODE_WORLD_READABLE);
        isr = new InputStreamReader(fIn);
        input = new BufferedReader(isr);
        String line = "";
        while ((line = input.readLine()) != null) {
            returnString.append(line);
        }
    } catch (Exception e) {
        e.getMessage();
    } finally {
        try {
            if (isr != null)
                isr.close();
            if (fIn != null)
                fIn.close();
            if (input != null)
                input.close();
        } catch (Exception e2) {
            e2.getMessage();
        }
    }
    return returnString.toString();
}
AssetManager assetManager = getAssets();
InputStream inputStream = null;
try {
    inputStream = assetManager.open("helloworld.txt");
}
catch (IOException e){
    Log.e("message: ",e.getMessage());
}

使用Kotlin,你可以在Android中从资产中读取文件:

try {
    val inputStream:InputStream = assets.open("helloworld.txt")
    val inputString = inputStream.bufferedReader().use{it.readText()}
    Log.d(TAG,inputString)
} catch (e:Exception){
    Log.d(TAG, e.toString())
}

如果你用的是Activity以外的类,你可能会想,

BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader( YourApplication.getInstance().getAssets().open("text.txt"), "UTF-8"));
getAssets()

它只适用于其他任何类的活动,你必须为它使用上下文。

让Utils类的构造函数将活动引用(丑陋的方式)或应用程序上下文作为参数传递给它。在Utils类中使用getAsset()。