这两种方法都有什么优势吗?

示例1:

class A {
    B b = new B();
}

示例2:

class A {
    B b;

    A() {
         b = new B();
    }
}

当前回答

我今天以一种有趣的方式被烧伤了:

class MyClass extends FooClass {
    String a = null;

    public MyClass() {
        super();     // Superclass calls init();
    }

    @Override
    protected void init() {
        super.init();
        if (something)
            a = getStringYadaYada();
    }
}

看到错误了吗?结果是,在父类构造函数被调用之后才调用a = null初始化式。由于超类构造函数调用init(), a的初始化之后是a = null初始化。

其他回答

另一种选择是使用依赖注入。

class A{
   B b;

   A(B b) {
      this.b = b;
   }
}

This removes the responsibility of creating the B object from the constructor of A. This will make your code more testable and easier to maintain in the long run. The idea is to reduce the coupling between the two classes A and B. A benefit that this gives you is that you can now pass any object that extends B (or implements B if it is an interface) to A's constructor and it will work. One disadvantage is that you give up encapsulation of the B object, so it is exposed to the caller of the A constructor. You'll have to consider if the benefits are worth this trade-off, but in many cases they are.

我认为这几乎只是一个品味问题,只要初始化是简单的,不需要任何逻辑。

如果不使用初始化块,构造函数方法会更脆弱一些,因为如果稍后添加第二个构造函数而忘记在那里初始化b,则只有在使用最后一个构造函数时才会得到一个空b。

有关Java中初始化的更多细节,请参阅http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/javaOO/initial.html(以及关于初始化器块和其他不为人所知的初始化特性的解释)。

我在回复中没有看到以下内容:

在声明时进行初始化的一个可能的优势可能是,在当今的IDE中,您可以非常容易地跳转到变量的声明(大多数情况下) Ctrl-<hover_over_the_variable>-<left_mouse_click>)在你的代码中的任何地方。然后立即看到该变量的值。否则,你必须“搜索”初始化完成的位置(主要是:构造函数)。

这个优势当然是次要的,所有其他逻辑推理,但对一些人来说,“特征”可能更重要。

使用依赖注入或延迟初始化总是更可取的,已经在其他回答中详细解释过了。

当你不想或不能使用这些模式时,对于基元数据类型,有三个令人信服的原因,我可以想到为什么最好在构造函数之外初始化类属性:

避免重复=如果你有多个构造函数,或者当你需要添加更多构造函数时,你将不必在所有构造函数体中重复初始化; 改进的可读性=你可以很容易地从类外部判断哪些变量需要初始化; 减少代码行数=在声明时每执行一次初始化,构造函数中就会减少一行。

我个人的“原则”(几乎从未被打破)是:

的开头声明所有变量 一块 使所有变量为final,除非它们 不能 每行声明一个变量 永远不要在某处初始化变量 宣布 只初始化a中的东西 构造函数时使用 的构造函数 初始化

我的代码是这样的:

public class X
{
    public static final int USED_AS_A_CASE_LABEL = 1; // only exception - the compiler makes me
    private static final int A;
    private final int b;
    private int c;

    static 
    { 
        A = 42; 
    }

    {
        b = 7;
    }

    public X(final int val)
    {
        c = val;
    }

    public void foo(final boolean f)
    {
        final int d;
        final int e;

        d = 7;

        // I will eat my own eyes before using ?: - personal taste.
        if(f)
        {
            e = 1;
        }
        else
        {
            e = 2;
        }
    }
}

This way I am always 100% certain where to look for variables declarations (at the start of a block), and their assignments (as soon as it makes sense after the declaration). This winds up potentially being more efficient as well since you never initialize a variable with a value that is not used (for example declare and init vars and then throw an exception before half of those vars needed to have a value). You also do not wind up doing pointless initialization (like int i = 0; and then later on, before "i" is used, do i = 5;.

我非常重视一致性,所以遵循这个“规则”是我一直在做的事情,它使处理代码变得更容易,因为你不需要到处寻找东西。

你的里程可能会有所不同。