一位面试官最近问了我这样一个问题:给定三个布尔变量a、b和c,如果三个变量中至少有两个为真,则返回true。

我的解决方案如下:

boolean atLeastTwo(boolean a, boolean b, boolean c) {
    if ((a && b) || (b && c) || (a && c)) {
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}

他说这还可以进一步改进,但如何改进呢?


当前回答

它应该是:

(a || b && c) && (b || c && a)

此外,如果true自动转换为1,false自动转换为0:

(a + b*c) * (b + c*a) > 0

其他回答

int count=0;

boolean atLeastTwo(boolean a, boolean b, boolean c) {
    if (a)
        count++;
    if (b)
        count++;
    if (c)
        count++;

    if (count>1)
        return true;
    else
        return false;
}

总结一下。它被称为布尔代数是有原因的:

  0 x 0 = 0
  1 x 0 = 0
  1 x 1 = 1

  0 + 0 = 0
  1 + 0 = 1
  1 + 1 = 0 (+ carry)

如果你看那里的真值表,你可以看到乘法是布尔和,而简单的加法是异或。

回答你的问题:

return (a + b + c) >= 2

三元运算符让人觉得很无聊,但它们也会令人困惑(使代码更难维护,从而增加了注入错误的可能性)。Jeff Attwood说得很好:

这是一个权衡取舍的完美例子 毫无意义的一次 写的时候节省了几十个 阅读时间理解惩罚——它 让我思考。

为了避免三元操作符,我创建了以下函数:

function atLeastTwoTrue($a, $b, $c) {
        $count = 0;

        if ($a) { $count++; }
        if ($b) { $count++; }
        if ($c) { $count++; }

        if ($count >= 2) {
                return true;
        } else {
                return false;
        }
}

这个和其他解一样酷吗?不。这样更容易理解吗?是的。这是否会使代码更具可维护性、bug更少?是的。

只是为了使用异或来回答一个相对简单的问题……

return a ^ b ? c : a
function atLeastTwoTrue($a, $b, $c) {

  int count = 0;
  count = (a ? count + 1 : count);
  count = (b ? count + 1 : count);
  count = (c ? count + 1 : count);
  return (count >= 2);
}