如何在C#中生成随机整数?


当前回答

我想演示每次使用新的随机生成器时会发生什么。假设您有两个方法或两个类,每个都需要一个随机数。你天真地把它们编码成:

public class A
{
    public A()
    {
        var rnd=new Random();
        ID=rnd.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}
public class B
{
    public B()
    {
        var rnd=new Random();
        ID=rnd.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}

你认为你会得到两个不同的身份证吗?不

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        A a=new A();
        B b=new B();

        int ida=a.ID, idb=b.ID;
        // ida = 1452879101
        // idb = 1452879101
    }
}

解决方案是始终使用单个静态随机生成器。这样地:

public static class Utils
{
    public static readonly Random random=new Random();
}

public class A
{
    public A()
    {
        ID=Utils.random.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}
public class B
{
    public B()
    {
        ID=Utils.random.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}

其他回答

请注意,新的Random()是在当前时间戳上播种的。

如果您只想生成一个数字,可以使用:

new Random().Next(int.MinValue,int.MaxValue)

有关更多信息,请查看Random类,但请注意:

然而,由于时钟具有有限的分辨率,使用无参数构造器来连续创建不同的随机对象会创建随机数生成器,生成相同的随机数序列

因此,不要使用此代码生成一系列随机数。

Random r=new Random();
int Numbers=r.next(min value, max value);

仅供参考。

如果您使用的是.NETCore,多个Random实例不会像以前那样危险。我知道这个问题是从2010年开始的,但由于这个问题很老,但有一些吸引力,我认为记录这一变化是一件好事。

你可以参考一下我刚才提出的这个问题:

Microsoft是否更改了随机默认种子?

基本上,他们已经将默认种子从Environment.TickCount更改为Guid.NewGuid().GetHashCode(),因此如果创建两个Random实例,它不应该显示相同的数字(1:4亿)。

您可以在此处查看.NET Framework/.NET Core(2.0.0+)的文件差异:https://github.com/dotnet/coreclr/pull/2192/commits/9f6a0b675e5ac0065a268554de49162c539ff66d

它不像RNGCryptoServiceProvider那样安全,但至少不会给你带来奇怪的结果。


作者@Enigmatility:

这已经过时了。反对使用Guids的声音相当强烈。代码现在是Interop.GetRandomBytes((byte*)&result,sizeof(int));

Random r = new Random();
int n = r.Next();

根据定义,由计算机通过确定性过程计算的数字不能是随机的。

如果你想要一个真正的随机数,随机性来自大气噪声或放射性衰变。

例如,您可以尝试RANDOM.ORG(它会降低性能)