如何在C#中生成随机整数?
当前回答
我想演示每次使用新的随机生成器时会发生什么。假设您有两个方法或两个类,每个都需要一个随机数。你天真地把它们编码成:
public class A
{
public A()
{
var rnd=new Random();
ID=rnd.Next();
}
public int ID { get; private set; }
}
public class B
{
public B()
{
var rnd=new Random();
ID=rnd.Next();
}
public int ID { get; private set; }
}
你认为你会得到两个不同的身份证吗?不
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a=new A();
B b=new B();
int ida=a.ID, idb=b.ID;
// ida = 1452879101
// idb = 1452879101
}
}
解决方案是始终使用单个静态随机生成器。这样地:
public static class Utils
{
public static readonly Random random=new Random();
}
public class A
{
public A()
{
ID=Utils.random.Next();
}
public int ID { get; private set; }
}
public class B
{
public B()
{
ID=Utils.random.Next();
}
public int ID { get; private set; }
}
其他回答
Random rand = new Random();
int name = rand.Next()
在第二个括号中放入所需的值确保通过编写prop和double tab来设置名称以生成代码
我想添加一个加密安全版本:
RNGCryptoServiceProvider类(MSDN或dotnetperls)
它实现了IDisposable。
using (RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider())
{
byte[] randomNumber = new byte[4];//4 for int32
rng.GetBytes(randomNumber);
int value = BitConverter.ToInt32(randomNumber, 0);
}
虽然这还可以:
Random random = new Random();
int randomNumber = random.Next()
大多数情况下,您需要控制限制(最小和最大数量)。因此,您需要指定随机数的开始和结束位置。
Next()方法接受两个参数,min和max。
所以,如果我希望我的随机数介于5和15之间,我就这么做
int randomNumber = random.Next(5, 16)
我总是有生成随机数的方法,这些方法有助于实现各种目的。我希望这也能帮助您:
public class RandomGenerator
{
public int RandomNumber(int min, int max)
{
var random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
public string RandomString(int size, bool lowerCase)
{
var builder = new StringBuilder();
var random = new Random();
char ch;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));
builder.Append(ch);
}
if (lowerCase)
return builder.ToString().ToLower();
return builder.ToString();
}
}
这是我使用的类。工作方式类似RandomNumber.GenerateRandom(1666)
internal static class RandomNumber
{
private static Random r = new Random();
private static object l = new object();
private static Random globalRandom = new Random();
[ThreadStatic]
private static Random localRandom;
public static int GenerateNewRandom(int min, int max)
{
return new Random().Next(min, max);
}
public static int GenerateLockedRandom(int min, int max)
{
int result;
lock (RandomNumber.l)
{
result = RandomNumber.r.Next(min, max);
}
return result;
}
public static int GenerateRandom(int min, int max)
{
Random random = RandomNumber.localRandom;
if (random == null)
{
int seed;
lock (RandomNumber.globalRandom)
{
seed = RandomNumber.globalRandom.Next();
}
random = (RandomNumber.localRandom = new Random(seed));
}
return random.Next(min, max);
}
}
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