在Swift 2中,我能够用以下代码创建队列:

let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.swift3.imageQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

但是这不能在Swift 3中编译。

在Swift 3中,首选的方式是什么?


当前回答

Swift 3

   DispatchQueue.main.async {
        // Write your code here
    }

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   let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.swift3.imageQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) //Swift 2 version

   let concurrentQueue = DispatchQueue(label:"com.swift3.imageQueue", attributes: .concurrent) //Swift 3 version

我在Xcode 8, Swift 3中重做了你的代码,这些变化与你的Swift 2版本形成对比。

我这样做了,如果你想在不被用户注意的情况下刷新你的UI来显示新数据,比如UITableView或UIPickerView,这就特别重要。

    DispatchQueue.main.async
 {
   /*Write your thread code here*/
 }
 let newQueue = DispatchQueue(label: "newname")
 newQueue.sync { 

 // your code

 }

在>=Swift 3下编译。这个例子包含了我们需要的大部分语法。

QoS——新的服务质量语法

弱自中断保留周期

如果self不可用,什么都不做

Async全局实用程序队列——用于网络查询,不等待结果,它是一个并发队列,块(通常)在启动时不等待。并发队列的例外可能是,当它的任务限制已经达到时,队列临时变成一个串行队列并等待,直到该队列中的某个先前的任务完成。

async主队列——对于触摸UI,块不等待结果,而是等待它在开始时的槽。主队列是一个串行队列。

当然,你需要添加一些错误检查…

DispatchQueue.global(qos: .utility).async { [weak self] () -> Void in

    guard let strongSelf = self else { return }

    strongSelf.flickrPhoto.loadLargeImage { loadedFlickrPhoto, error in

        if error != nil {
            print("error:\(error)")
        } else {
            DispatchQueue.main.async { () -> Void in
                activityIndicator.removeFromSuperview()
                strongSelf.imageView.image = strongSelf.flickrPhoto.largeImage
            }
        }
    }
}

你可以在swift 3.0中使用这段代码创建调度队列

DispatchQueue.main.async
 {
   /*Write your code here*/
 }

   /* or */

let delayTime = DispatchTime.now() + Double(Int64(0.5 * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)                   
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delayTime)
{
  /*Write your code here*/
}