在Swift 2中,我能够用以下代码创建队列:
let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.swift3.imageQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
但是这不能在Swift 3中编译。
在Swift 3中,首选的方式是什么?
在Swift 2中,我能够用以下代码创建队列:
let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.swift3.imageQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
但是这不能在Swift 3中编译。
在Swift 3中,首选的方式是什么?
当前回答
创建并发队列
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "queuename", attributes: .concurrent)
concurrentQueue.sync {
}
创建一个串行队列
let serialQueue = DispatchQueue(label: "queuename")
serialQueue.sync {
}
异步获取主队列
DispatchQueue.main.async {
}
同步获取主队列
DispatchQueue.main.sync {
}
获取一个背景线程
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
}
Xcode 8.2 beta 2:
获取一个背景线程
DispatchQueue.global(qos: .default).async {
}
DispatchQueue.global().async {
// qos' default value is ´DispatchQoS.QoSClass.default`
}
如果你想了解如何使用这些队列。请看这个答案
其他回答
let newQueue = DispatchQueue(label: "newname")
newQueue.sync {
// your code
}
现在很简单:
let serialQueue = DispatchQueue(label: "my serial queue")
默认值是serial,要获得concurrent,可以使用可选属性参数.concurrent
Swift 3
DispatchQueue.main.async {
// Write your code here
}
在>=Swift 3下编译。这个例子包含了我们需要的大部分语法。
QoS——新的服务质量语法
弱自中断保留周期
如果self不可用,什么都不做
Async全局实用程序队列——用于网络查询,不等待结果,它是一个并发队列,块(通常)在启动时不等待。并发队列的例外可能是,当它的任务限制已经达到时,队列临时变成一个串行队列并等待,直到该队列中的某个先前的任务完成。
async主队列——对于触摸UI,块不等待结果,而是等待它在开始时的槽。主队列是一个串行队列。
当然,你需要添加一些错误检查…
DispatchQueue.global(qos: .utility).async { [weak self] () -> Void in
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.flickrPhoto.loadLargeImage { loadedFlickrPhoto, error in
if error != nil {
print("error:\(error)")
} else {
DispatchQueue.main.async { () -> Void in
activityIndicator.removeFromSuperview()
strongSelf.imageView.image = strongSelf.flickrPhoto.largeImage
}
}
}
}
let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.swift3.imageQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) //Swift 2 version
let concurrentQueue = DispatchQueue(label:"com.swift3.imageQueue", attributes: .concurrent) //Swift 3 version
我在Xcode 8, Swift 3中重做了你的代码,这些变化与你的Swift 2版本形成对比。