是否有一个好的方法来调整UITextView的大小以符合其内容?例如,我有一个包含一行文本的UITextView:
"Hello world"
然后我添加了另一行文本:
"Goodbye world"
在Cocoa Touch中是否有一个好的方法来获取矩形来保存文本视图中的所有行,这样我就可以相应地调整父视图?
另一个例子是,查看Calendar应用程序中用于事件的notes字段——注意单元格(以及它包含的UITextView)如何展开以保存notes字符串中的所有文本行。
是否有一个好的方法来调整UITextView的大小以符合其内容?例如,我有一个包含一行文本的UITextView:
"Hello world"
然后我添加了另一行文本:
"Goodbye world"
在Cocoa Touch中是否有一个好的方法来获取矩形来保存文本视图中的所有行,这样我就可以相应地调整父视图?
另一个例子是,查看Calendar应用程序中用于事件的notes字段——注意单元格(以及它包含的UITextView)如何展开以保存notes字符串中的所有文本行。
当前回答
唯一可以工作的代码是使用'SizeToFit'的代码,如上面的jhibberd answer,但实际上它不会拾取,除非你在ViewDidAppear中调用它或将其连接到UITextView text changed event。
其他回答
看起来这个家伙为NSTextView找到了答案,他的答案也适用于iOS。事实证明,intrinsicContentSize并不与布局管理器同步。如果一个布局发生在intrinsicContentSize之后,你可能会有一个差异。
他有一个简单的解决办法。
NSOutlineView中的NSTextView与IntrinsicContentSize设置错误的高度
我回顾了所有的答案,所有都保持固定的宽度和调整只有高度。如果你想调整宽度,你可以很容易地使用这个方法:
当配置文本视图时,将滚动设置为禁用
textView.isScrollEnabled = false
然后在委托方法func textViewDidChange(_ textView: UITextView)添加以下代码:
func textViewDidChange(_ textView: UITextView) {
let newSize = textView.sizeThatFits(CGSize(width: CGFloat.greatestFiniteMagnitude, height: CGFloat.greatestFiniteMagnitude))
textView.frame = CGRect(origin: textView.frame.origin, size: newSize)
}
输出:
迅速回答: 下面的代码计算textView的高度。
let maximumLabelSize = CGSize(width: Double(textView.frame.size.width-100.0), height: DBL_MAX)
let options = NSStringDrawingOptions.TruncatesLastVisibleLine | NSStringDrawingOptions.UsesLineFragmentOrigin
let attribute = [NSFontAttributeName: textView.font!]
let str = NSString(string: message)
let labelBounds = str.boundingRectWithSize(maximumLabelSize,
options: NSStringDrawingOptions.UsesLineFragmentOrigin,
attributes: attribute,
context: nil)
let myTextHeight = CGFloat(ceilf(Float(labelBounds.height)))
现在你可以设置你的textView的高度为myTextHeight
迅速:
textView.sizeToFit()
对于那些想要textview实际移动和保持底线位置
CGRect frame = textView.frame;
frame.size.height = textView.contentSize.height;
if(frame.size.height > textView.frame.size.height){
CGFloat diff = frame.size.height - textView.frame.size.height;
textView.frame = CGRectMake(0, textView.frame.origin.y - diff, textView.frame.size.width, frame.size.height);
}
else if(frame.size.height < textView.frame.size.height){
CGFloat diff = textView.frame.size.height - frame.size.height;
textView.frame = CGRectMake(0, textView.frame.origin.y + diff, textView.frame.size.width, frame.size.height);
}