在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。

注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。


当前回答

如果你使用源代码控制,确保你有一个git忽略无用的文件:https://github.com/github/gitignore/blob/main/Unity.gitignore

其他回答

只有Assets和ProjectSettings文件夹需要置于git版本控制之下。

你可以做一个这样的gitignore。

[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/

# Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.userprefs

# Mac
.DS_Store
*.swp
*.swo

Thumbs.db
Thumbs.db.meta

.vs/

我和我的朋友在72小时的游戏jam中尝试过这种方法,请注意他们不知道GIT。

首先,我在[GitHub][1](私人回购现在是免费的)与预定义的.gitignore统一模板创建空回购,它应该与此相同:

# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
[Bb]uild/
[Bb]uilds/
[Ll]ogs/
[Mm]emoryCaptures/

# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta

# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*

# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*

# Visual Studio cache directory
.vs/

# Gradle cache directory
.gradle/

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties

Then I've created a main scene, this scene shouldn't be modified by any individual while they are development, It should be the demo scene for all dev and artists in the team to test the latest features in game. First of all any new feature should be in a separate branch from main, also each team member has his own scene that he use it for testing and development. once everything is good he/she made a PR reviewed by other members. If the merged feature is complete then we add it to the main scene so that all other members see the impact and the progress.

关于美术文件,最好是通过精灵文件的变化来避免冲突,并将主要精灵替换为pr中完全调整过的新精灵。 [1]: https://github.com/

Unity还提供了自己的源代码版本控制。在unity5之前,它是unityAsset Server,但现在它贬值了。并推出新的SVN控制系统unity collaboration。但是使用unity和任何SVN的主要问题是提交和合并场景。但svn的Non为我们提供了解决这种冲突或合并场景的方法。所以取决于你熟悉哪个SVN。我在Mac上使用SmartSVN工具。在Windows上乌龟。

在使用git进行unity-3d源代码版本控制时,需要记住的主要事情:

(A)不要签入图书馆文件夹。我在过去犯过很多次这样的错误,并为此付出了代价! 在将项目/文件添加到git之前,删除或移出库文件夹。

(B)使用“可见元文件”-对于最新的unity版本- 5.3.4及以上默认发生。对于一些早期版本,您需要更改下面的设置: 编辑->项目设置->版本控制

(C)为Unity使用.gitignore文件-以确保保持正常,并且不会不必要地添加文件-如果在android / tizen上-添加规则以排除APK和TPK文件添加到存储库。 或者使用GitHub提供的。gitignore for unity模型: https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore

(D)确保.gitignore文件作为第一个添加的文件添加到存储库中——因为在过去我个人没有添加过。gitignore文件。事后有很多关于为什么会发生这种情况的想法-但现在我只是复制并添加.gitignore文件作为设置存储库的第一步。

所以…为git准备一个Unity项目,执行以下步骤:

(1)进入项目文件夹

(2)类型 Git初始化。

复制.gitignore文件: MacOS系统:cp ~/Downloads/.gitignore 在Windows下:复制c:\Users[yourusername]\Downloads。gitignore。

添加 .gitignore (4)

前往添加 (5) *

希望这对你有所帮助……祝你一切顺利!

如果你使用源代码控制,确保你有一个git忽略无用的文件:https://github.com/github/gitignore/blob/main/Unity.gitignore