在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
当前回答
只有Assets和ProjectSettings文件夹需要置于git版本控制之下。
你可以做一个这样的gitignore。
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.userprefs
# Mac
.DS_Store
*.swp
*.swo
Thumbs.db
Thumbs.db.meta
.vs/
其他回答
在Unity 4.3中,你还必须从首选项中启用外部选项,但自从Unity 4.5以来,他们放弃了这个选项,所以完整的设置过程如下:
在编辑器→项目设置→编辑器→版本控制模式中切换到可见元文件 在编辑器→项目设置→编辑器→资产序列化模式中切换到强制文本 从文件菜单保存场景和项目
此外,我们的团队正在使用一些扩展的.gitignore文件:
# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
注意,您需要保存在源代码控制下的文件夹只有Assets和ProjectSettings。
更多关于将Unity项目置于源代码控制之下的信息,你可以在这篇文章中找到。
我更喜欢你使用BitBucket,因为它不是公开的,并且在BitBucket上有Unity的官方教程。
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/cloud-build/creating-your-first-source-control-repository
希望这能有所帮助。
编辑->项目设置->编辑器
“版本控制”设置为“元文件”。将资产序列化设置为强制文本。
我觉得这就是你想要的。
我们现在有无缝集成到unity与Github到unity扩展… https://unity.github.com/
新的GitHub for Unity扩展带来了GitHub工作流和更多的Unity,提供支持大文件与Git LFS和文件锁定。
在撰写本文时,该项目仍处于alpha阶段,但仍可用于个人项目。
Unity还提供了自己的源代码版本控制。在unity5之前,它是unityAsset Server,但现在它贬值了。并推出新的SVN控制系统unity collaboration。但是使用unity和任何SVN的主要问题是提交和合并场景。但svn的Non为我们提供了解决这种冲突或合并场景的方法。所以取决于你熟悉哪个SVN。我在Mac上使用SmartSVN工具。在Windows上乌龟。