我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?
当前回答
需要注意的是,函数中的静态变量在第一次进入该函数时被初始化,并且即使在调用结束后仍然存在;对于递归函数,静态变量只初始化一次,并且在所有递归调用中持续存在,甚至在函数调用结束后仍然存在。
如果变量是在函数外部创建的,则意味着程序员只能在声明变量的源文件中使用该变量。
其他回答
静态变量有一个特性,即使在它们超出作用域后也能保存它们的值!因此,静态变量在以前的作用域中保留它们以前的值,而在新的作用域中不再初始化。
看看这个例子 静态int变量在程序运行时保留在内存中。当声明变量的函数调用结束时,普通变量或自动变量将被销毁。
#include<stdio.h>
int fun()
{
static int count = 0;
count++;
return count;
}
int main()
{
printf("%d ", fun());
printf("%d ", fun());
return 0;
}
这将输出:12
As 1保留在内存中,因为它被声明为静态
静态变量(如全局变量)如果没有显式初始化,则初始化为0。例如,在下面的程序中,x的值被打印为0,而y的值是垃圾。更多细节请参见此。
#include <stdio.h>
int main()
{
static int x;
int y;
printf("%d \n %d", x, y);
}
这将输出:0 (some_garbage_value)
这些是我发现的主要问题,上面没有为新手解释!
分享一下我对这一点的了解。
在C语言中static是一个声明说明符,它分为三类:
存储类:有四个类:auto, static, extern和register。 类型限定符:如关键字:const, volatile等。 类型说明符:如关键字:void, char, short, int等。
所以静态是一个存储类。它将确定C程序中每个变量的以下三个属性。
存储持续时间:指为变量分配内存和释放内存的时间。具有静态存储持续时间的变量,只要程序在运行,它就保持在相同的内存位置。 作用域:指程序文本中变量可以被访问的部分。静态变量具有文件作用域而不是块作用域。 链接:指程序的不同部分(或文件)可以共享变量的程度。如果一个静态变量是在一个块中声明的,那么它就没有链接。如果一个静态变量是在块外部声明的,那么它就有内部链接。内部链接使它可以在单个文件中访问。
静态存储类对变量有不同的影响,这取决于它是在块外部还是块内部声明的。需要具体情况考虑。
静态变量是可以在函数中使用的特殊变量,它在调用之间保存数据,并且不会在调用之间删除数据。例如:
void func(void) {
static int count; // If you don't declare its value, it is initialized with zero
printf("%d, ", count);
++count;
}
int main(void) {
while(true) {
func();
}
return 0;
}
输出:
0, 1, 2, 3, 4, 5...
如果你在mytest.c文件中声明这个:
static int my_variable;
那么这个变量只能从这个文件中看到。该变量不能导出到其他任何地方。
如果在函数内部声明,则每次调用该函数时,变量的值将保持不变。
静态函数不能从文件外部导出。因此,在*.c文件中,如果将函数和变量声明为静态,则隐藏了它们。
人们总是说C语言中的“static”有两层含义。我提供了另一种看待它的方式,赋予它一个单一的含义:
对一个项目应用“static”会迫使该项目具有两个属性:(a)在当前范围外不可见;(b)它是持久的。
它似乎有两种含义的原因是,在C语言中,每个“static”可能应用的项都已经具有这两个属性之一,所以似乎这种特殊用法只涉及另一个。
例如,考虑变量。在函数外部声明的变量已经具有持久性(在数据段中),因此应用'static'只能使它们在当前作用域(编译单元)之外不可见。相反,在函数内部声明的变量在当前作用域(函数)之外已经具有不可见性,因此应用“static”只能使它们持久。
将“static”应用于函数就像应用于全局变量一样——代码必须是持久的(至少在语言中),所以只能改变可见性。
注意:这些注释只适用于C。在c++中,对类方法应用'static'是真正赋予关键字不同的含义。C99数组参数扩展也是如此。