有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?

function pausecomp(millis)
{
    var date = new Date();
    var curDate = null;
    do { curDate = new Date(); }
    while(curDate-date < millis);
}

这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。


当前回答

为了测试,我需要一段忙碌的等待。我不想拆分代码,因为这需要很多工作,所以一个简单的for为我做了这件事。

for (var i=0; i<1000000; i++){                  
    // Waiting
}

我看不出这样做有什么坏处,这对我来说很有好处。

其他回答

我个人喜欢简单的:

function sleep(ms) {
    return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
}

那么:

await sleep(2000); // Sleeps for 2 seconds

在p5.js中创建脚本时,我一直在使用它来创建假加载时间。

对于希望将循环执行的一组调用隔开的特定情况,可以使用类似于下面代码的原型。如果没有原型,可以用setTimeout替换延迟函数。

function itemHandler(item)
{
    alert(item);
}

var itemSet = ['a','b','c'];

// Each call to itemHandler will execute
// 1 second apart
for(var i=0; i<itemSet.length; i++)
{
    var secondsUntilExecution = i;
    itemHandler.delay(secondsUntilExecution, item)
}

在Firebug(可能还有其他JavaScript控制台)中,只有在指定的睡眠时间(…)之后,点击enter后才会发生任何事情

function sleepFor(sleepDuration){
    var now = new Date().getTime();
    while(new Date().getTime() < now + sleepDuration){ /* Do nothing */ }
}

使用示例:

函数sleepFor(sleepDuration){var now=new Date().getTime();而(newDate().getTime()<now+sleepDuration){/*什么都不做*/}}函数sleepThenAt(){sleepFor(2000);console.log(“您好,JavaScript睡眠!”);}sleepThenAt()

注:仅用于调试和开发

在某些情况下,一个很好的选择是显示一个顶级消息面板来停止用户交互,然后在得到等待的结果时再次隐藏它(异步)。这允许浏览器继续执行后台任务,但会暂停工作流,直到您返回结果。

如果确实要暂停脚本,可以执行以下操作:

var milliseconds;
var pretime;
var stage;

function step(time){
  switch(stage){
    case 0:
      //Code before the pause

      pretime=time;
      milliseconds=XXX;
      stage=1;
      break;
    case 1:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=2;
      }
      break;
    case 2:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=3;
      }
      break;
    case 3:
      //Etc...
  }

  Window.requestAnimationFrame(step)
}

step();

如果您使用循环,这可能正是您想要的,并且您可以以某种方式对其进行更改,从而获得伪多线程,其中一些函数等待一段时间,其他函数正常运行。我一直在纯JavaScript游戏中使用这个。