有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?

function pausecomp(millis)
{
    var date = new Date();
    var curDate = null;
    do { curDate = new Date(); }
    while(curDate-date < millis);
}

这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。


当前回答

一种非常简单的睡眠方式,它将与运行JavaScript的任何东西兼容。。。这段代码已经过500个条目的测试,CPU和内存的使用情况在我的web浏览器上仍然不可见。

这里有一个函数,它等待节点变为可见。。。

此函数创建一个新的上下文函数(){}以避免递归。我们在这个新上下文中放置了与调用者代码相同的代码。我们使用函数Timeout在几秒钟后调用我们的函数。

var get_hyper = function(node, maxcount, only_relation) {
    if (node.offsetParent === null) {
        // node is hidden
        setTimeout(function () { get_hyper(node, maxcount, only_relation)}, 
                   1000);
        return;
    };

    // Enter the code here that waits for that node becoming visible
    // before getting executed.

};

其他回答

如果必须处理同步执行,我可以理解睡眠函数的用途。setInterval和setTimeout函数创建一个并行执行线程,该线程将执行序列返回到主程序,如果您必须等待给定的结果,这是无效的。当然,可以使用事件和处理程序,但在某些情况下,这不是预期的。

使用三种功能:

调用setInterval启动循环的函数一个函数,它调用clearInterval来停止循环,然后调用setTimeout来休眠,最后在setTimeout内调用作为回调来重新启动循环一个循环,跟踪迭代次数,设置睡眠次数和最大次数,一旦达到睡眠次数就调用睡眠函数,并在达到最大次数后调用clearInterval

var foo={};函数main(){“使用严格”;/*初始化全局状态*/foo.bar=foo.bar ||0;/*初始化计时器*/foo.bop=设置间隔(foo.baz,1000);}睡眠=功能(计时器){“使用严格”;clearInterval(计时器);timer=setTimeout(function(){main()},5000);};foo.baz=函数(){“使用严格”;/*更新状态*/foo.bar=数字(foo.bar+1)||0;/*日志状态*/console.log(foo.bar);/*检查状态并在10时停止*/(foo.bar===5)&&睡眠(foo.bop);(foo.bar==10)&&clearInterval(foo.bop);};main();

工具书类

使用JavaScript开发游戏为什么iOS 8中的滚动事件更改是一件大事Ember.js中的实时轮询系统使用requestAnimationFrame()驱动动画MDN:JavaScript并发模型和事件循环网格研究:Node.js在JavaScript中超过60fps第2部分:不阻塞单个线程的CPU密集型JavaScript计算

这是一种阻塞型睡眠。发现在需要顺序执行的测试活动中更容易遵循。它可以被称为sleep(2000),让线程休眠2秒。

function sleep(ms) {
    const now = Date.now();
    const limit = now + ms;
    let execute = true;
    while (execute) {
        if (limit < Date.now()) {
            execute = false;
        }
    }
    return;
  }

第一:

定义要执行的函数,如下所示:

function alertWorld(){
  alert("Hello, World!");
}

然后使用setTimeout方法安排其执行:

setTimeout(alertWorld, 1000)

注意两件事

第二个参数是以毫秒为单位的时间作为第一个参数,必须只传递函数的名称(引用),而不传递括号

如果确实要暂停脚本,可以执行以下操作:

var milliseconds;
var pretime;
var stage;

function step(time){
  switch(stage){
    case 0:
      //Code before the pause

      pretime=time;
      milliseconds=XXX;
      stage=1;
      break;
    case 1:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=2;
      }
      break;
    case 2:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=3;
      }
      break;
    case 3:
      //Etc...
  }

  Window.requestAnimationFrame(step)
}

step();

如果您使用循环,这可能正是您想要的,并且您可以以某种方式对其进行更改,从而获得伪多线程,其中一些函数等待一段时间,其他函数正常运行。我一直在纯JavaScript游戏中使用这个。