有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?

function pausecomp(millis)
{
    var date = new Date();
    var curDate = null;
    do { curDate = new Date(); }
    while(curDate-date < millis);
}

这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。


当前回答

一种非常简单的睡眠方式,它将与运行JavaScript的任何东西兼容。。。这段代码已经过500个条目的测试,CPU和内存的使用情况在我的web浏览器上仍然不可见。

这里有一个函数,它等待节点变为可见。。。

此函数创建一个新的上下文函数(){}以避免递归。我们在这个新上下文中放置了与调用者代码相同的代码。我们使用函数Timeout在几秒钟后调用我们的函数。

var get_hyper = function(node, maxcount, only_relation) {
    if (node.offsetParent === null) {
        // node is hidden
        setTimeout(function () { get_hyper(node, maxcount, only_relation)}, 
                   1000);
        return;
    };

    // Enter the code here that waits for that node becoming visible
    // before getting executed.

};

其他回答

一种可能需要sleep()函数而不是使用setTimeout()的情况是,如果您有一个响应用户单击的函数,最终将打开一个新的弹出窗口,并且您已经启动了一些处理,需要很短的时间才能完成弹出窗口的显示。将打开的窗口移动到关闭状态意味着它通常会被浏览器阻止。

让事情看起来像大多数人想要的更好的解决方案是使用匿名函数:

alert('start');
var a = 'foo';
// Lots of code
setTimeout(function(){  // Beginning of code that should run AFTER the timeout
    alert(a);
    // Lots more code
}, 5000);  // Put the timeout here

这可能是最接近你想要的东西。

注意,如果你需要多次睡眠,这可能会在匆忙中变得很难看,你可能需要重新考虑你的设计。

这里大多数解决方案的问题是它们倒带堆栈。在某些情况下,这可能是一个大问题。在这个例子中,我展示了如何以不同的方式使用迭代器来模拟真实的睡眠。

在本例中,生成器正在调用自己的next(),因此一旦它启动,它就自己运行了。

var h = a();
h.next().value.r = h; // That's how you run it. It is the best I came up with

// Sleep without breaking the stack!!!
function *a(){
    var obj = {};

    console.log("going to sleep....2s")

    setTimeout(function(){obj.r.next();}, 2000)
    yield obj;

    console.log("woke up");
    console.log("going to sleep no 2....2s")
    setTimeout(function(){obj.r.next();}, 2000)
    yield obj;

    console.log("woke up");
    console.log("going to sleep no 3....2s")

    setTimeout(function(){obj.r.next();}, 2000)
    yield obj;

    console.log("done");
}

如果确实要暂停脚本,可以执行以下操作:

var milliseconds;
var pretime;
var stage;

function step(time){
  switch(stage){
    case 0:
      //Code before the pause

      pretime=time;
      milliseconds=XXX;
      stage=1;
      break;
    case 1:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=2;
      }
      break;
    case 2:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=3;
      }
      break;
    case 3:
      //Etc...
  }

  Window.requestAnimationFrame(step)
}

step();

如果您使用循环,这可能正是您想要的,并且您可以以某种方式对其进行更改,从而获得伪多线程,其中一些函数等待一段时间,其他函数正常运行。我一直在纯JavaScript游戏中使用这个。

从该链接获取的代码不会冻结计算机。但它只在Firefox中有效。

/**
 * Netscape compatible WaitForDelay function.
 * You can use it as an alternative to Thread.Sleep() in any major programming language
 * that support it while JavaScript it self doesn't have any built-in function to do such a thing.
 * parameters:
 * (Number) delay in millisecond
 */
function nsWaitForDelay(delay) {
    /**
     * Just uncomment this code if you're building an extension for Firefox.
     * Since Firefox 3, we'll have to ask for user permission to execute XPCOM objects.
     */
    netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalXPConnect");

    // Get the current thread.
    var thread = Components.classes["@mozilla.org/thread-manager;1"].getService(Components.interfaces.nsIThreadManager).currentThread;

    // Create an inner property to be used later as a notifier.
    this.delayed = true;

    /* Call JavaScript setTimeout function
      * to execute this.delayed = false
      * after it finishes.
      */
    setTimeout("this.delayed = false;", delay);

    /**
     * Keep looping until this.delayed = false
     */
    while (this.delayed) {
        /**
         * This code will not freeze your browser as it's documented in here:
         * https://developer.mozilla.org/en/Code_snippets/Threads#Waiting_for_a_background_task_to_complete
         */
        thread.processNextEvent(true);
    }
}