我把谷歌地图嵌入到我的网站。一旦谷歌地图被加载,我需要启动一些JavaScript进程。

有没有办法自动检测当谷歌地图已完全加载,包括瓷砖下载和所有?

存在一个tilesloaded()方法,该方法应该完全完成这个任务,但它不起作用。


GMap2::tilesloaded()将是您正在寻找的事件。

看到GMap2。加载tile供参考。


如果你使用的是Maps API v3,这就改变了。

在版本3中,实际上需要为bounds_changed事件设置一个侦听器,该事件将在映射加载时触发。一旦触发,删除监听器,因为你不希望每次视口边界改变时都被通知。

随着V3 API的发展,这可能会在未来发生变化:-)


您可以每隔n毫秒检查GMap2.isLoaded()方法,以查看映射及其所有磁贴是否已加载(window.setTimeout()或window.setInterval()是您的朋友)。

虽然这不会为您提供加载完成的确切事件,但它应该足以触发Javascript。


其中变量map是类型为GMap2的对象:

    GEvent.addListener(map, "tilesloaded", function() {
      console.log("Map is fully loaded");
    });

这让我在GMaps v3中困扰了一段时间。

我找到了一个这样做的方法:

google.maps.event.addListenerOnce(map, 'idle', function(){
    // do something only the first time the map is loaded
});

当映射进入空闲状态时触发“idle”事件——所有内容都加载了(或加载失败)。我发现它比tilesloaded/bounds_changed和使用addListenerOnce方法更可靠,闭包中的代码在第一次“空闲”被触发时执行,然后事件被分离。

另请参阅谷歌地图参考中的事件部分。


我正在创建html5移动应用程序,我注意到空闲,bounds_changed和tilesloaded事件在地图对象创建和渲染时起火(即使它不可见)。

为了让我的地图在第一次显示时运行代码,我做了以下工作:

google.maps.event.addListenerOnce(map, 'tilesloaded', function(){
    //this part runs when the mapobject is created and rendered
    google.maps.event.addListenerOnce(map, 'tilesloaded', function(){
        //this part runs when the mapobject shown for the first time
    });
});

如果你正在使用web组件,那么他们有这样一个例子:

map.addEventListener('google-map-ready', function(e) {
   alert('Map loaded!');
});

2018年:

var map = new google.maps.Map(...)
map.addListener('tilesloaded', function () { ... })

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/events


在我的情况下,瓷砖图像加载从远程url和tilesloaded事件在渲染图像之前被触发。

我用以下肮脏的方法解决了。

var tileCount = 0;
var options = {
    getTileUrl: function(coord, zoom) {
        tileCount++;
        return "http://posnic.com/tiles/?param"+coord;
    },
    tileSize: new google.maps.Size(256, 256),
    opacity: 0.5,
    isPng: true
};
var MT = new google.maps.ImageMapType(options);
map.overlayMapTypes.setAt(0, MT);
google.maps.event.addListenerOnce(map, 'tilesloaded', function(){
    var checkExist = setInterval(function() {
        if ($('#map_canvas > div > div > div:nth-child(1) > div:nth-child(1) > div:nth-child(1) > div:nth-child(2) > div > div').length === tileCount) {
            callyourmethod();
            clearInterval(checkExist);
        }
    }, 100); // check every 100ms
});

对于谷歌Maps V3,检查谷歌Maps何时完全加载。

诀窍是把这里所有提交的内容结合起来

首先,你必须创建一个映射的例子:

let googleMap = new google.maps.Map(document.getElementById(targetMapId), 
{
        zoom: 17,
        mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP,
        streetViewControl: false,
        styles: [
          {
            featureType: "poi",
            elementType: "labels",
            stylers: [
              {visibility: "off"}
            ]
          }
        ],
      });

然后你需要为它设置一个默认位置来加载。它可以在任何地方

googleMap.setCenter({
        lat: 26.12269,
        lng: -80.130172
      });

最后,一旦它完成加载该位置的瓷砖,你可以通过“tilesloaded”事件处理代码,这些代码可以包括重新居中地图,放置标记等。

这可以确保在对映射进行操作之前已经加载了它

google.maps.event.addListenerOnce(googleMap, 'tilesloaded', function(){
// do something only the first time the map is loaded
});

其他人也建议“空闲”活动,但我运气不太好,因为它对我来说是偶然的。

google.maps.event.addListenerOnce(googleMap, 'idle', function(){
// do something only the first time the map is loaded
});

然而当我使用“tilesloaded”时,虽然我确实得到了一个快速的光点,然后跳转到正确的地图视图,但它总是有效的……所以我选择了两害相权取其轻


现在你知道地图准备好了没有:

void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
    this.controller = controller;
    _mapIsReady=true; //create this variable
  }

从地图小部件调用此方法

return GoogleMap(
              myLocationEnabled: true,
              //markers: markers,
              markers: Set<Marker>.of(markers.values),
              onMapCreated: _onMapCreated,
              initialCameraPosition: CameraPosition(

                target: _initialPosition,
                zoom: 5.0,
              ),
            );

我需要它来计算地图边界,所以这对我来说已经足够了:

new ResizeObserver(()=> updateMapBounds()).observe(map.getDiv())
new IntersectionObserver(()=> updateMapBounds()).observe(map.getDiv())
updateMapBounds();