我把谷歌地图嵌入到我的网站。一旦谷歌地图被加载,我需要启动一些JavaScript进程。

有没有办法自动检测当谷歌地图已完全加载,包括瓷砖下载和所有?

存在一个tilesloaded()方法,该方法应该完全完成这个任务,但它不起作用。


当前回答

我需要它来计算地图边界,所以这对我来说已经足够了:

new ResizeObserver(()=> updateMapBounds()).observe(map.getDiv())
new IntersectionObserver(()=> updateMapBounds()).observe(map.getDiv())
updateMapBounds();

其他回答

如果你使用的是Maps API v3,这就改变了。

在版本3中,实际上需要为bounds_changed事件设置一个侦听器,该事件将在映射加载时触发。一旦触发,删除监听器,因为你不希望每次视口边界改变时都被通知。

随着V3 API的发展,这可能会在未来发生变化:-)

现在你知道地图准备好了没有:

void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
    this.controller = controller;
    _mapIsReady=true; //create this variable
  }

从地图小部件调用此方法

return GoogleMap(
              myLocationEnabled: true,
              //markers: markers,
              markers: Set<Marker>.of(markers.values),
              onMapCreated: _onMapCreated,
              initialCameraPosition: CameraPosition(

                target: _initialPosition,
                zoom: 5.0,
              ),
            );

其中变量map是类型为GMap2的对象:

    GEvent.addListener(map, "tilesloaded", function() {
      console.log("Map is fully loaded");
    });

我正在创建html5移动应用程序,我注意到空闲,bounds_changed和tilesloaded事件在地图对象创建和渲染时起火(即使它不可见)。

为了让我的地图在第一次显示时运行代码,我做了以下工作:

google.maps.event.addListenerOnce(map, 'tilesloaded', function(){
    //this part runs when the mapobject is created and rendered
    google.maps.event.addListenerOnce(map, 'tilesloaded', function(){
        //this part runs when the mapobject shown for the first time
    });
});

在我的情况下,瓷砖图像加载从远程url和tilesloaded事件在渲染图像之前被触发。

我用以下肮脏的方法解决了。

var tileCount = 0;
var options = {
    getTileUrl: function(coord, zoom) {
        tileCount++;
        return "http://posnic.com/tiles/?param"+coord;
    },
    tileSize: new google.maps.Size(256, 256),
    opacity: 0.5,
    isPng: true
};
var MT = new google.maps.ImageMapType(options);
map.overlayMapTypes.setAt(0, MT);
google.maps.event.addListenerOnce(map, 'tilesloaded', function(){
    var checkExist = setInterval(function() {
        if ($('#map_canvas > div > div > div:nth-child(1) > div:nth-child(1) > div:nth-child(1) > div:nth-child(2) > div > div').length === tileCount) {
            callyourmethod();
            clearInterval(checkExist);
        }
    }, 100); // check every 100ms
});