如何在c++中转换大端值和小端值?
为了清晰起见,我必须将二进制数据(双精度浮点值以及32位和64位整数)从一个CPU架构转换到另一个CPU架构。这并不涉及网络,因此ntoh()和类似的函数在这里不能工作。
注意:我接受的答案直接适用于我的目标编译器(这就是我选择它的原因)。然而,这里还有其他非常好的、更方便的答案。
如何在c++中转换大端值和小端值?
为了清晰起见,我必须将二进制数据(双精度浮点值以及32位和64位整数)从一个CPU架构转换到另一个CPU架构。这并不涉及网络,因此ntoh()和类似的函数在这里不能工作。
注意:我接受的答案直接适用于我的目标编译器(这就是我选择它的原因)。然而,这里还有其他非常好的、更方便的答案。
当前回答
如果你正在使用Visual c++,请执行以下操作:包含intrin.h并调用以下函数:
对于16位数字:
unsigned short _byteswap_ushort(unsigned short value);
对于32位数字:
unsigned long _byteswap_ulong(unsigned long value);
对于64位数字:
unsigned __int64 _byteswap_uint64(unsigned __int64 value);
8位数字(字符)不需要转换。
此外,这些仅定义为无符号值,它们也适用于有符号整数。
对于浮点数和双精度数,要比普通整数困难得多,因为它们可能在主机的字节顺序中。你可以在大端机器上得到小端浮点数,反之亦然。
其他编译器也有类似的特性。
例如,在GCC中,你可以直接调用一些内置程序,如下所示:
uint32_t __builtin_bswap32 (uint32_t x)
uint64_t __builtin_bswap64 (uint64_t x)
(不需要包含任何东西)。Afaik bits.h也以非gcc为中心的方式声明了相同的函数。
16位交换就是位旋转。
顺便说一句,调用这些内在函数而不是调用自己的内在函数可以获得最好的性能和代码密度。
其他回答
这里有一个基本的函数来交换大小端序。它是基本的,但不需要补充库。
void endianness_swap(uint32_t& val) {
uint8_t a, b, c;
a = (val & 0xFF000000) >> 24;
b = (val & 0x00FF0000) >> 16;
c = (val & 0x0000FF00) >> 8;
val=(val & 0x000000FF) << 24;
val = val + (c << 16) + (b << 8) + (a);
}
我喜欢这个,只是为了风格:-)
long swap(long i) {
char *c = (char *) &i;
return * (long *) (char[]) {c[3], c[2], c[1], c[0] };
}
大多数平台都有一个系统头文件,提供了有效的byteswap函数。在Linux上是<end .h>。你可以用c++很好地包装它:
#include <iostream>
#include <endian.h>
template<size_t N> struct SizeT {};
#define BYTESWAPS(bits) \
template<class T> inline T htobe(T t, SizeT<bits / 8>) { return htobe ## bits(t); } \
template<class T> inline T htole(T t, SizeT<bits / 8>) { return htole ## bits(t); } \
template<class T> inline T betoh(T t, SizeT<bits / 8>) { return be ## bits ## toh(t); } \
template<class T> inline T letoh(T t, SizeT<bits / 8>) { return le ## bits ## toh(t); }
BYTESWAPS(16)
BYTESWAPS(32)
BYTESWAPS(64)
#undef BYTESWAPS
template<class T> inline T htobe(T t) { return htobe(t, SizeT<sizeof t>()); }
template<class T> inline T htole(T t) { return htole(t, SizeT<sizeof t>()); }
template<class T> inline T betoh(T t) { return betoh(t, SizeT<sizeof t>()); }
template<class T> inline T letoh(T t) { return letoh(t, SizeT<sizeof t>()); }
int main()
{
std::cout << std::hex;
std::cout << htobe(static_cast<unsigned short>(0xfeca)) << '\n';
std::cout << htobe(0xafbeadde) << '\n';
// Use ULL suffix to specify integer constant as unsigned long long
std::cout << htobe(0xfecaefbeafdeedfeULL) << '\n';
}
输出:
cafe
deadbeaf
feeddeafbeefcafe
有一个叫做BSWAP的汇编指令可以帮你做交换,非常快。 你可以在这里阅读。
Visual Studio,或者更准确地说是Visual c++运行时库,为此提供了平台intrinsic,称为_byteswap_ushort()、_byteswap_ulong()和_byteswap_int64()。其他平台应该也有类似的情况,但我不知道它们会被称为什么。
我最近写了一个宏来在C中实现这个功能,但它在c++中同样有效:
#define REVERSE_BYTES(...) do for(size_t REVERSE_BYTES=0; REVERSE_BYTES<sizeof(__VA_ARGS__)>>1; ++REVERSE_BYTES)\
((unsigned char*)&(__VA_ARGS__))[REVERSE_BYTES] ^= ((unsigned char*)&(__VA_ARGS__))[sizeof(__VA_ARGS__)-1-REVERSE_BYTES],\
((unsigned char*)&(__VA_ARGS__))[sizeof(__VA_ARGS__)-1-REVERSE_BYTES] ^= ((unsigned char*)&(__VA_ARGS__))[REVERSE_BYTES],\
((unsigned char*)&(__VA_ARGS__))[REVERSE_BYTES] ^= ((unsigned char*)&(__VA_ARGS__))[sizeof(__VA_ARGS__)-1-REVERSE_BYTES];\
while(0)
它接受任何类型,并反转传入参数中的字节。 示例用法:
int main(){
unsigned long long x = 0xABCDEF0123456789;
printf("Before: %llX\n",x);
REVERSE_BYTES(x);
printf("After : %llX\n",x);
char c[7]="nametag";
printf("Before: %c%c%c%c%c%c%c\n",c[0],c[1],c[2],c[3],c[4],c[5],c[6]);
REVERSE_BYTES(c);
printf("After : %c%c%c%c%c%c%c\n",c[0],c[1],c[2],c[3],c[4],c[5],c[6]);
}
打印:
Before: ABCDEF0123456789
After : 8967452301EFCDAB
Before: nametag
After : gateman
上面的内容是完全可以复制/粘贴的,但这里有很多内容,所以我将逐条分解它的工作原理:
第一件值得注意的事情是整个宏被封装在一个do while(0)块中。这是一种常见的习惯用法,允许在宏后面使用正常的分号。
接下来是使用名为REVERSE_BYTES的变量作为for循环的计数器。宏本身的名称用作变量名,以确保它不会与范围内的任何其他符号冲突。由于该名称是在宏的展开中使用的,因此在这里作为变量名使用时不会再次展开。
在for循环中,有两个字节被引用并交换了XOR(因此不需要临时变量名):
((unsigned char*)&(__VA_ARGS__))[REVERSE_BYTES]
((unsigned char*)&(__VA_ARGS__))[sizeof(__VA_ARGS__)-1-REVERSE_BYTES]
__VA_ARGS__表示给宏的任何内容,并用于增加可能传入内容的灵活性(尽管不是很多)。然后,该参数的地址被转换为unsigned char指针,以允许通过数组[]下标交换其字节。
最后一个特殊之处是缺少{}大括号。它们不是必需的,因为每次交换中的所有步骤都使用逗号操作符连接,使它们成为一条语句。
最后,值得注意的是,如果速度是最优先考虑的,这不是理想的方法。如果这是一个重要因素,那么其他答案中引用的一些特定于类型的宏或特定于平台的指令可能是更好的选择。然而,这种方法可以移植到所有类型、所有主要平台以及C和c++语言。