如何在c++中转换大端值和小端值?
为了清晰起见,我必须将二进制数据(双精度浮点值以及32位和64位整数)从一个CPU架构转换到另一个CPU架构。这并不涉及网络,因此ntoh()和类似的函数在这里不能工作。
注意:我接受的答案直接适用于我的目标编译器(这就是我选择它的原因)。然而,这里还有其他非常好的、更方便的答案。
如何在c++中转换大端值和小端值?
为了清晰起见,我必须将二进制数据(双精度浮点值以及32位和64位整数)从一个CPU架构转换到另一个CPU架构。这并不涉及网络,因此ntoh()和类似的函数在这里不能工作。
注意:我接受的答案直接适用于我的目标编译器(这就是我选择它的原因)。然而,这里还有其他非常好的、更方便的答案。
当前回答
这是我想到的一个通用版本,用于在适当的位置交换值。如果性能存在问题,其他建议会更好。
template<typename T>
void ByteSwap(T * p)
{
for (int i = 0; i < sizeof(T)/2; ++i)
std::swap(((char *)p)[i], ((char *)p)[sizeof(T)-1-i]);
}
免责声明:我还没有尝试编译或测试它。
其他回答
我们已经用模板做到了这一点。你可以这样做:
// Specialization for 2-byte types.
template<>
inline void endian_byte_swapper< 2 >(char* dest, char const* src)
{
// Use bit manipulations instead of accessing individual bytes from memory, much faster.
ushort* p_dest = reinterpret_cast< ushort* >(dest);
ushort const* const p_src = reinterpret_cast< ushort const* >(src);
*p_dest = (*p_src >> 8) | (*p_src << 8);
}
// Specialization for 4-byte types.
template<>
inline void endian_byte_swapper< 4 >(char* dest, char const* src)
{
// Use bit manipulations instead of accessing individual bytes from memory, much faster.
uint* p_dest = reinterpret_cast< uint* >(dest);
uint const* const p_src = reinterpret_cast< uint const* >(src);
*p_dest = (*p_src >> 24) | ((*p_src & 0x00ff0000) >> 8) | ((*p_src & 0x0000ff00) << 8) | (*p_src << 24);
}
如果您这样做是为了在不同平台之间传输数据,请查看ntoh和hton函数。
和在C中一样:
short big = 0xdead;
short little = (((big & 0xff)<<8) | ((big & 0xff00)>>8));
您还可以声明一个无符号字符的向量,将输入值memcpy放入其中,将字节反向转换为另一个向量,然后将字节memcpy取出,但这将花费比旋转位长几个数量级的时间,特别是对于64位值。
请注意,至少对于Windows, htonl()比它们的内在对应_byteswap_ulong()慢得多。前者是对ws2_32.dll的一个DLL库调用,后者是一条BSWAP汇编指令。因此,如果你正在编写一些依赖于平台的代码,为了提高速度,最好使用intrinsic:
#define htonl(x) _byteswap_ulong(x)
这对于。png图像处理尤其重要,其中所有整数都保存在大端格式中,并说明“One can use htonl()…”{用来降低典型Windows程序的速度,如果你没有准备好}。
哇,我简直不敢相信我在这里读到的一些答案。实际上汇编中有一条指令比其他任何程序都快。bswap。你可以简单地写一个这样的函数…
__declspec(naked) uint32_t EndianSwap(uint32 value)
{
__asm
{
mov eax, dword ptr[esp + 4]
bswap eax
ret
}
}
它比之前提到的内在函数要快得多。我把它们拆开看了看。上面的函数没有序言/尾声,因此实际上没有任何开销。
unsigned long _byteswap_ulong(unsigned long value);
做16位同样容易,除了你会使用xchg al,啊。Bswap仅适用于32位寄存器。
64位有点棘手,但也不过分。比上面所有带有循环和模板的例子都要好得多。
这里有一些注意事项……首先,bswap只能在80x486以上的CPU上使用。有人打算在386上运行吗?!?如果是这样,你仍然可以用…替换bswap。
mov ebx, eax
shr ebx, 16
xchg al, ah
xchg bl, bh
shl eax, 16
or eax, ebx
内联汇编也只能在Visual Studio的x86代码中使用。裸函数不能内衬,而且在x64版本中也不可用。对于那个实例,你必须使用编译器的内在函数。