我在试着寻找二叉搜索树的定义我发现到处都是不同的定义。

有人说,对于任何给定的子树,左子键都小于或等于根键。

有人说,对于任何给定的子树,右子键大于或等于根键。

我以前的大学数据结构书说“每个元素都有一个键,没有两个元素有相同的键。”

bst有一个通用的定义吗?特别是关于如何处理具有相同键的多个实例的树。

编辑:也许我不清楚,我看到的定义是

1)左<=根<右

2)左<根<=右

3)左<根<右,这样就不存在重复的键。


当前回答

如果您的二叉搜索树是红黑树,或者您打算进行任何类型的“树旋转”操作,重复的节点将导致问题。假设你的树规则是这样的:

左<根<=右

现在想象一个简单的树,它的根是5,左子结点是nil,右子结点是5。如果你在根结点上做一个左旋转你会在左子结点中得到一个5在根结点中得到一个5而右子结点为nil。现在左树中的某个元素等于根结点,但上面的规则假设左<根结点。

我花了几个小时试图弄清楚为什么我的红/黑树偶尔会乱序,问题就是我上面描述的。希望有人读了这篇文章,将来可以节省调试的时间!

其他回答

任何定义都是有效的。只要在实现中保持一致(总是把相等的节点放在右边,总是把它们放在左边,或者不允许它们这样做),那么就没问题。我认为不允许它们是最常见的,但如果允许它们并放置在左边或右边,它仍然是一个BST。

元素排序关系<=是一个总顺序,因此关系必须是自反的,但通常二叉搜索树(又名BST)是一个没有重复的树。

否则,如果有重复你需要运行两次或更多相同的功能删除!

在使用红黑树实现时,我遇到了用多个键验证树的问题,直到我意识到使用红黑插入旋转时,必须放松对的约束

左<=根<=右

由于我所查看的任何文档都不允许重复键,而且我不想重写旋转方法来解释它,所以我决定修改节点以允许节点内的多个值,并且树中不允许重复键。

1.)左<=根<右 2.)左<根<=右 3.)左<根<右,这样就不存在重复的键。

我可能要去翻出我的算法书籍,但我的头脑中(3)是标准形式。

(1)或(2)只在你开始允许重复的节点并且你把重复的节点放在树本身(而不是包含列表的节点)时才会出现。

所有这三个定义都是可以接受和正确的。它们定义了BST的不同变体。

你的大学数据结构的书没有说明它的定义不是唯一可能的。

当然,允许复制会增加复杂性。如果你使用定义"left <= root < right",你有一个这样的树:

      3
    /   \
  2       4

然后在这个树中添加一个重复的“3”键将导致:

      3
    /   \
  2       4
    \
     3

注意,副本不是连续的级别。

当允许像上面那样的BST表示中的副本时,这是一个大问题:副本可以被任意数量的层分隔,因此检查副本的存在并不像检查节点的直接子节点那么简单。

避免此问题的一个选项是不从结构上表示重复项(作为单独的节点),而是使用一个计数器来计算键出现的次数。前面的例子会有一个这样的树:

      3(1)
    /     \
  2(1)     4(1)

在插入重复的"3"键后,它将变成:

      3(2)
    /     \
  2(1)     4(1)

这简化了查找、删除和插入操作,但牺牲了一些额外的字节和计数器操作。