我正试图从字典中建立一个饼图。在显示饼图之前,我想整理一下数据。我去掉了所有小于5%的派片,把它们放到“其他”派片里。然而,我得到一个集合被修改;枚举操作在运行时不能执行异常。

我理解为什么在遍历字典时不能从字典中添加或删除项。但是,我不明白为什么不能简单地在foreach循环中更改现有键的值。

任何建议:修复我的代码,将不胜感激。

Dictionary<string, int> colStates = new Dictionary<string,int>();
// ...
// Some code to populate colStates dictionary
// ...

int OtherCount = 0;

foreach(string key in colStates.Keys)
{

    double  Percent = colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

colStates.Add("Other", OtherCount);

当前回答

如何只是对你的字典做一些linq查询,然后将你的图绑定到这些结果?

var under = colStates.Where(c => (decimal)c.Value / (decimal)totalCount < .05M);
var over = colStates.Where(c => (decimal)c.Value / (decimal)totalCount >= .05M);
var newColStates = over.Union(new Dictionary<string, int>() { { "Other", under.Sum(c => c.Value) } });

foreach (var item in newColStates)
{
    Console.WriteLine("{0}:{1}", item.Key, item.Value);
}

其他回答

你可以把字典做一个列表副本。值,然后您可以使用列表。ForEach lambda函数用于迭代(或如前所述的ForEach循环)。

new List<string>(myDict.Values).ForEach(str =>
{
  //Use str in any other way you need here.
  Console.WriteLine(str);
});

在ForEach中不能直接修改键或值,但可以修改它们的成员。例如,这应该工作:

public class State {
    public int Value;
}

...

Dictionary<string, State> colStates = new Dictionary<string,State>();

int OtherCount = 0;
foreach(string key in colStates.Keys)
{
    double  Percent = colStates[key].Value / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key].Value;
        colStates[key].Value = 0;
    }
}

colStates.Add("Other", new State { Value =  OtherCount } );

与其他答案一起,我想我应该注意一下,如果您获得sortedDictionary。Keys或sortedDictionary。值,然后用foreach遍历它们,你也会按顺序遍历。这是因为这些方法返回System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue>。KeyCollection或SortedDictionary<TKey,TValue>。ValueCollection对象,它维护原始字典的排序。

这个答案用于比较两个解决方案,而不是建议的解决方案。

您可以使用for循环,使用字典Count作为循环停止条件,并使用Keys.ElementAt(i)获取键,而不是像其他答案建议的那样创建另一个列表。

for (int i = 0; i < dictionary.Count; i++)
{
    dictionary[dictionary.Keys.ElementAt(i)] = 0;
}

起初,我认为这将是更有效的,因为我们不需要创建一个键列表。在运行测试后,我发现for循环解决方案的效率要低得多。原因是ElementAt在字典上是O(n)。属性时,它从集合的开始搜索,直到找到第n个项。

测试:

int iterations = 10;
int dictionarySize = 10000;
Stopwatch sw = new Stopwatch();

Console.WriteLine("Creating dictionary...");
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(dictionarySize);
for (int i = 0; i < dictionarySize; i++)
{
    dictionary.Add(i.ToString(), i);
}
Console.WriteLine("Done");

Console.WriteLine("Starting tests...");

// for loop test
sw.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
    for (int j = 0; j < dictionary.Count; j++)
    {
        dictionary[dictionary.Keys.ElementAt(j)] = 3;
    }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"for loop Test:     {sw.ElapsedMilliseconds} ms");

// foreach loop test
sw.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
    foreach (string key in dictionary.Keys.ToList())
    {
        dictionary[key] = 3;
    }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"foreach loop Test: {sw.ElapsedMilliseconds} ms");

Console.WriteLine("Done");

结果:

Creating dictionary...
Done
Starting tests...
for loop Test:     2367 ms
foreach loop Test: 3 ms
Done

免责声明:我不怎么使用c#

您正在尝试修改存储在哈希表中的DictionaryEntry对象。哈希表只存储一个对象——DictionaryEntry的实例。改变键或值就足以改变哈希表并导致枚举数失效。

你可以在循环之外执行:

if(hashtable.Contains(key))
{
    hashtable[key] = value;
}

首先,创建一个包含您希望更改的值的所有键的列表,然后遍历该列表。