例如,假设我想要一个ICar接口,并且所有实现都将包含字段Year。这是否意味着每个实现都必须单独声明Year?在接口中简单地定义它不是更好吗?
当前回答
已经说了很多,但为了简单起见,这里是我的看法。 接口的目的是拥有由使用者或类实现的方法契约,而不是使用字段来存储值。
你可能会问为什么允许有财产?因此,简单的答案是—属性在内部只定义为方法。
其他回答
尽管许多其他答案在语义层面上是正确的,但我发现从实现细节层面处理这类问题也很有趣。
接口可以看作是插槽的集合,插槽包含方法。当一个类实现一个接口时,该类需要告诉运行时如何填充所有必需的插槽。当你说
interface IFoo { void M(); }
class Foo : IFoo { public void M() { ... } }
这个类说:“当你创建一个我的实例时,填充一个对Foo的引用。M在IFoo.M的槽里。
然后当你打电话的时候:
IFoo ifoo = new Foo();
ifoo.M();
编译器会生成这样的代码:“询问对象IFoo的槽中有哪个方法。M,然后调用这个方法。
如果接口是包含方法的槽的集合,那么其中一些槽还可以包含属性的get和set方法、索引器的get和set方法以及事件的添加和删除方法。但是字段不是方法。没有与字段相关联的“槽”,然后您可以用字段位置的引用“填充”该字段。因此,接口可以定义方法、属性、索引器和事件,但不能定义字段。
从c# 8.0开始,接口可以为成员定义默认实现,包括属性。很少在接口中为属性定义默认实现,因为接口可能不定义实例数据字段。
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/interface-properties
interface IEmployee
{
string Name
{
get;
set;
}
int Counter
{
get;
}
}
public class Employee : IEmployee
{
public static int numberOfEmployees;
private string _name;
public string Name // read-write instance property
{
get => _name;
set => _name = value;
}
private int _counter;
public int Counter // read-only instance property
{
get => _counter;
}
// constructor
public Employee() => _counter = ++numberOfEmployees;
}
c#中的接口旨在定义类将遵循的契约——而不是特定的实现。
基于这种精神,c#接口确实允许定义属性——调用者必须为其提供一个实现:
interface ICar
{
int Year { get; set; }
}
实现类可以使用auto-properties来简化实现,如果没有与属性相关的特殊逻辑的话:
class Automobile : ICar
{
public int Year { get; set; } // automatically implemented
}
Eric Lippert说的很好,我会用另一种方式来表达他说的话。接口的所有成员都是虚的,它们都需要被继承该接口的类重写。你不需要在接口声明中显式地编写virtual关键字,也不需要在类中使用override关键字,它们是隐含的。
在. net中,virtual关键字是通过方法和所谓的v-table(方法指针数组)实现的。override关键字用不同的方法指针填充v-table槽,覆盖基类生成的方法指针。属性、事件和索引器是作为方法实现的。但是田野不是。因此,接口可以不包含字段。
为什么不使用Year属性呢?
接口不包含字段,因为字段表示数据表示的特定实现,暴露它们会破坏封装。因此,拥有一个带有字段的接口将有效地编码到一个实现,而不是一个接口,这是一个奇怪的接口!
例如,部分Year规范可能要求ICar实现者允许赋值给比当前年份+ 1晚或1900年之前的年份是无效的。如果您已经公开Year字段,就无法这样说——在这里使用属性来完成工作要好得多。
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