目前在ES5中,我们很多人在框架中使用以下模式来创建类和类变量,这很舒服:

// ES 5
FrameWork.Class({

    variable: 'string',
    variable2: true,

    init: function(){

    },

    addItem: function(){

    }

});

在ES6中,你可以在本地创建类,但是没有选项可以有类变量:

// ES6
class MyClass {
    const MY_CONST = 'string'; // <-- this is not possible in ES6
    constructor(){
        this.MY_CONST;
    }
}

遗憾的是,上述方法不起作用,因为类只能包含方法。

我知道我能做到。myVar = true在构造函数…但我不想'垃圾'我的构造函数,特别是当我有20-30+参数为一个更大的类。

我想了很多方法来处理这个问题,但还没有找到一个好的。(例如:创建一个ClassConfig处理程序,并传递一个参数对象,该对象与类分开声明。然后处理程序将附加到类。我也在考虑以某种方式集成WeakMaps。)

你会有什么样的想法来处理这种情况?


当前回答

那老派的方法呢?

class MyClass {
     constructor(count){ 
          this.countVar = 1 + count;
     }
}
MyClass.prototype.foo = "foo";
MyClass.prototype.countVar = 0;

// ... 

var o1 = new MyClass(2); o2 = new MyClass(3);
o1.foo = "newFoo";

console.log( o1.foo,o2.foo);
console.log( o1.countVar,o2.countVar);

在构造函数中,你只提到那些需要计算的变量。 我喜欢这个特性的原型继承——它可以帮助节省大量内存(以防有很多从未分配的变量)。

其他回答

只需定义一个getter。

MyClass类 { get MY_CONST(){返回'string';} 构造函数() { console.log ("MyClass MY_CONST:", this.MY_CONST); } } var obj = new MyClass();

你仍然不能像在其他编程语言中那样声明任何类。但是您可以创建尽可能多的类变量。但问题是类对象的范围。所以根据我,最好的方法OOP编程在ES6 Javascript:-

class foo{
   constructor(){
     //decalre your all variables
     this.MY_CONST = 3.14;
     this.x = 5;
     this.y = 7;
     // or call another method to declare more variables outside from constructor.
     // now create method level object reference and public level property
     this.MySelf = this;
     // you can also use var modifier rather than property but that is not working good
     let self = this.MySelf;
     //code ......... 
   }
   set MySelf(v){
      this.mySelf = v;
   }
   get MySelf(v){
      return this.mySelf;
   }
   myMethod(cd){
      // now use as object reference it in any method of class
      let self = this.MySelf;
      // now use self as object reference in code
   }
}

这是一个有点黑客的组合静态和得到工作为我

class ConstantThingy{
        static get NO_REENTER__INIT() {
            if(ConstantThingy._NO_REENTER__INIT== null){
                ConstantThingy._NO_REENTER__INIT = new ConstantThingy(false,true);
            }
            return ConstantThingy._NO_REENTER__INIT;
        }
}

在其他地方使用

var conf = ConstantThingy.NO_REENTER__INIT;
if(conf.init)...

只是补充一下本杰明的答案——类变量是可能的,但你不会使用原型来设置它们。

对于一个真正的类变量,你应该像下面这样做:

class MyClass {}
MyClass.foo = 'bar';

在类方法中,该变量可以通过this.constructor.foo(或MyClass.foo)访问。

这些类属性通常不能被类实例访问。即MyClass。foo给出'bar'但新的MyClass()。Foo没有定义

如果你也想从实例中访问你的类变量,你必须另外定义一个getter:

class MyClass {
    get foo() {
        return this.constructor.foo;
    }
}

MyClass.foo = 'bar';

我只在Traceur上测试过这个功能,但我相信它在标准实现中也能发挥同样的作用。

JavaScript实际上没有类。即使在ES6中,我们看到的是基于对象或原型的语言,而不是基于类的语言。在任何函数X(){}中,X.prototype.constructor都指向X。 当在X上使用new操作符时,将创建一个继承X.prototype的新对象。新对象中任何未定义的属性(包括构造函数)都将从那里查找。我们可以把这看作是生成对象和类属性。

正如Benjamin在他的回答中所说,TC39明确决定至少在ES2015中不包含这个功能。然而,共识似乎是他们将在ES2016中添加它。

语法还没有决定,但是ES2016已经有了一个初步的提议,允许你在一个类上声明静态属性。

多亏了巴别塔的魔力,你今天可以使用它。根据这些说明启用类属性转换,就可以开始了。下面是一个语法示例:

class foo {
  static myProp = 'bar'
  someFunction() {
    console.log(this.myProp)
  }
}

这个建议还处于非常早期的状态,所以准备好随着时间的推移调整您的语法。