这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
当前回答
前提:自1980年以来几乎没有新发明。
要做的第一件事是定义发明,否则你就会误入歧途。Dictionary.com对发明的第二个定义是:
美国专利法。一种新的、有用的工艺、机器、改进等,以前不存在,被认为是某种独特的直觉或天才的产物,区别于普通的机械技能或工艺。
因此,自1980年以来,计算机领域的新发明很少。都发生了什么?显然,有大量的新技术和新事物出现,但它们是什么呢?
我们不再发明了,我们只是在改进已经存在的东西。
举个简单的例子:
光盘最早出现于1977年,但直到1982年才被业界接受。此时,第一家刻录cd的工厂刚刚准备就绪。最终,到1985年,CD-ROM(只读存储器)被接受为一种媒介。5年后,CD-RW问世。(来源:维基百科)
现在怎么办呢?好吧,考虑到我们有更大的硬盘驱动器(仍然只是在范式上的改进),我们需要更多的空间来取代VHS市场,使视频与计算机兼容。于是就有了DVD,尽管我删去了对现有CD技术的许多改进。
DVD是在1995年被“发明”出来的。(来源:维基百科)
从那时起,我们有:
可写dvd和可重写dvd 双层dvd 三层和四层dvd(尚未发布,但通过简单的驱动程序修订是可行的) hd - dvd 蓝光光盘
显然,这个列表并不包括所有的内容。但是注意新发明,记住我上面给出的定义,在那个列表中。你不能!它们都是光盘概念的变体,都是相同硬件的变体,都是现有软件的变体。
WHY?
成本。你看,对现有产品进行渐进式改进在经济上更便宜。如果我可以卖给你一张HD DVD或蓝光光盘,因为你认为它是必要的或很酷,那么我就没有必要发布我的三层或四层DVD计划。事实上,我可以收取很高的费用来获得新技术,因为您是早期采用者,您需要我的“新的和改进的!”硬件。
这就是所谓的市场营销或产品关系。
但是软件呢?
怎么了?在1980年之前,有很多软件创新在进行,但从那以后,它主要只是对已经存在的东西进行改进或重新发明轮子。看看任何操作系统或办公软件包就知道了。
结论
As far as I'm concerned, there have been virtually no new inventions in the past 29 years. I could wax long and cross a great many industries, but why should I bother? Once you start thinking about it, and start comparing an "invention" to a prior, similar product ... you'll find it is so similar that it isn't even funny. Even the internal combustion engine has been around since 1906 with no new inventions in that field since then; many improvements and variations of this "wheel" yes, but no new inventions.
甚至连美国在伊拉克部署的新武器——利用微波让人感到震惊,就像触摸灯泡一样——都不是新武器。同样的想法被用于安全系统,然后被分类并退出市场,用超声波让入侵者感到身体不适。这是一种定向形式的武器,具有不同的波长和应用,不是一项新发明。
其他回答
在主流计算中,有一件事没有改变,那就是分级文件系统。在我看来,这是一种耻辱,因为在20世纪80年代末和90年代,一些工作已经完成,以设计更适合现代面向对象操作系统的新型文件系统——那些从头开始就是面向对象的操作系统。
OO操作系统倾向于具有可扩展且灵活的平面对象存储。我认为EROS项目就是围绕这个想法建立的;PenPoint操作系统是20世纪90年代的面向对象操作系统;Amazon S3当然是当代的平面对象存储。
在面向对象的平面文件系统中,至少有两个想法是我特别喜欢的:
The entire disk was essentially swap space. Objects exist in memory, get paged out when they are not needed, and brought back in when they are. There's no need for a hierarchical filesystem that's separate from virtual memory. Programs are "always running," in a sense. A flat file/object store allows content to be indexed and searched, rather than forcing the user to decide -- ahead of time -- where the content will live in relation to other content and what its name shall be. A hierarchical system could be built on top of the flat storage, but it's not required.
正如Alan Cooper在他的书《About Face》中所述,分层文件系统是一个拼凑物,是为20世纪60年代和70年代内存和磁盘存储有限的计算机设计的。可悲的是,Windows和Unix的流行保证了分层文件系统的主导地位。
bt。它完全颠覆了以前看似显而易见的不可改变的规则——一个人通过互联网下载一个文件所需的时间与下载该文件的人数成正比。它还解决了以前的点对点解决方案的缺陷,特别是围绕着“吸血”,以一种有机的解决方案本身的方式。
BitTorrent优雅地将通常的缺点——许多用户试图同时下载一个文件——转变为优点,将文件在地理位置上分发,这是下载过程的自然组成部分。它优化两个对等点之间带宽使用的策略不鼓励作为副作用的“吸血”——强制节流符合所有参与者的最佳利益。
这是一种一旦被别人发明出来,即使不明显,也似乎很简单的想法。
怪诞的开发风格(由Eric S Raymond在http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/cathedral-bazaar/中描述)。Raymond认为1991年Linus Tourvald发布的Linux内核是Bizarre开发风格的第一次使用。
光学计算。似乎它应该存在更长的时间,但我目前找不到任何早于1982年的参考资料(相关技术,光学晶体管,直到1986年才出现)。
忆阻器。
虽然这个想法并不比1980年更新,但我相信直到2008年才有了一个可行的模型。如果它能通过研发,它将是自晶体管以来计算机硬件领域最重大的进步;至少,消除了次要记忆。