这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
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这是谷歌map-reduce的一个插件,不仅是为了它自己,也是谷歌在不可靠的商品机器农场上运行快速、可靠服务的成就的一个代理。这绝对是一项重要的发明,与1980年主导重量级计算的大型主机方法完全不同。
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在操作系统核心开发中使用函数式编程/语言。
我认为没有什么重要的东西被发明出来。但自80年代以来,人们对软件的看法发生了很大变化。那时有更多的理论家参与其中,现在你在一个程序员论坛上问这个问题。
当时的大多数想法都没有得到实施,或者即使实施了,它们也没有任何真正的重要性,因为当时的软件行业还不存在,市场营销、人力资源、开发阶段或alpha版本也不存在:)。
Another reason for this lack of inventions is the fact that most people use Windows:) dont get me wrong, i do hate M$, but look at it this way: you have a perfectly working interface, with nothing new to add to it, maybe just some new colored buttons. Its also closed enough so you wont be able to to anything with it without breaking it. Thats why i prefer open apps, this way you get more "open" people, to whom yo can actually talk, ask then questions, propose new ideeas that actually gets implemented, or at least put on an open todo-list, thus you get some kind of "evolution". You dont really see anything new because you are stuck with the same basic interface "invented" lots of years ago... did anyone actually tried ION window-manager in a production environment? It has a new kind of interface, and actually lets you do things faster, event it it looks quirky
M$, Adobe..you name it,holds lots of patents so you wont be able to base your work on them, or derivatives(you also wont know what kind of undeveloped tehnologies they hold). Look at MP3 and GIF as examples( i belive that they are both free formats now, but they are also kinda dead..) MP3 is the 'king' of audio evend if there are few algorithms out there much better that it..but didnt get enough traction because they weren't pushed on the consumer market. The GIF... come on, 256 colors??? From this point of voew i'm curios how many people from this thread are working on something "open" that will get to be reused in some other projects, and how many on "closed", protected by NDA's projects?
即使这听起来有点像“免费的威利”,但在80年代,软件是免费的,所有东西都有文档,所有硬件都更简单,更容易使用……同时也更加有限,所以人们并没有浪费时间去执行3d游戏或网页,而是致力于真正的算法。
在人机交互中使用物理学提供了另一种可理解的隐喻。这与手势和触觉相结合,很可能会取代70年代发明的、从80年代中后期开始普遍使用的当前常见GUI隐喻。
1980年的计算能力还不足以让这成为可能。我相信游戏可能引领了这一方向。iPod Touch/iPhone中的列表滚动交互便是一个很好的例子。交互机制依赖于动量和摩擦如何在现实世界中工作的直觉,以提供滚动项目列表的简单方法,而可用性依赖于导致滚动的物理手势。
u盘/ u盘
USB key是软盘的有效替代品,软盘在简单传输方面仍然优于CD或DVD。
自然语言处理。我第一次遇到这种情况是在20世纪90年代初,当时使用的是赛门铁克(Symantec)的一个名为Q&A的程序,它允许您通过键入英文查询来查询数据库。直到今天,我仍然对它印象深刻。