我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。
但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:
开发>指南>图像和图形>绘图概述
这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。
我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。
有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?
我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。
但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:
开发>指南>图像和图形>绘图概述
这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。
我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。
有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?
当前回答
Android实际上可以解码和显示动画gif,使用Android。graphics。movie类。
这没有太多的文档,但是在SDK Reference中有。此外,它被用于ApiDemos在BitmapDecode的例子中的样本与一些动画标志。
其他回答
用壁画。以下是如何做到这一点:
http://frescolib.org/docs/animations.html
以下是示例的回购:
https://github.com/facebook/fresco/tree/master/samples/animation
当心壁画不支持包装内容!
试试这个,下面的代码在进度条中显示gif文件
loading_activity.xml(在布局文件夹中)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff" >
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar"
style="?android:attr/progressBarStyleLarge"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:indeterminate="true"
android:indeterminateDrawable="@drawable/custom_loading"
android:visibility="gone" />
</RelativeLayout>
Custom_loading.xml(在可绘制文件夹中)
这里我把black_gif.gif(在可绘制文件夹),你可以把自己的GIF在这里
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/black_gif"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
java(在res文件夹中)
public class LoadingActivity extends Activity {
ProgressBar bar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_loading);
bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
bar.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
最简单的方法-可以考虑下面的代码
我们可以利用Imageview的setImageResource,参考下面的代码相同。
下面的代码可以用来显示像gif一样的图像,如果你有gif的多次分割图像。只需从在线工具中将gif分割成单独的png,并按照以下顺序将图像放入可绘制图中
Image_1.png, image_2.png等等。
让处理程序动态地更改图像。
int imagePosition = 1;
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
updateImage();
}
};
public void updateImage() {
appInstance.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int resId = getResources().getIdentifier("image_" + imagePosition, "drawable", appInstance.getPackageName());
gifImageViewDummy.setImageResource(resId);
imagePosition++;
//Consider you have 30 image for the anim
if (imagePosition == 30) {
//this make animation play only once
handler.removeCallbacks(runnable);
} else {
//You can define your own time based on the animation
handler.postDelayed(runnable, 50);
}
//to make animation to continue use below code and remove above if else
// if (imagePosition == 30)
//imagePosition = 1;
// handler.postDelayed(runnable, 50);
//
}
});
}
为了节省资源,有滑翔库。 不知道为什么要使用其他任何东西,特别是webview只显示图像。 Glide是一个完美而简单的库,它可以从gif中准备动画,并将其直接放到imageview中。 gifdrawable句柄动画本身的逻辑。 Gif有lzw压缩原始rgb数据的动画里面。 没有理由复杂的使用webview和管理更多的文件,只显示一个gif文件在应用程序。
类似于@Leonti说的,但更有深度:
为了解决同样的问题,我所做的是打开GIMP,隐藏除一个层之外的所有层,将其导出为其自己的图像,然后隐藏该层并取消隐藏下一个层,等等,直到每个层都有单独的资源文件。然后我可以在AnimationDrawable XML文件中使用它们作为框架。