我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。

但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:

开发>指南>图像和图形>绘图概述

这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。

我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。

有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?


当前回答

滑翔

Image Loader Library for Android,由谷歌推荐。

Glide和毕加索的很相似,但比毕加索的快得多。 Glide比毕加索消耗的内存要少。

格莱德有而毕加索没有的东西

能够将GIF动画加载到一个简单的ImageView可能是Glide最有趣的功能。是的,你不能这样对待毕加索。 一些重要的环节-

https://github.com/bumptech/glide http://inthecheesefactory.com/blog/get-to-know-glide-recommended-by-google/en

其他回答

首先,Android浏览器应该支持动画gif。如果没有,那就是bug!看一下问题跟踪器。

如果你在浏览器外显示这些动画gif,情况可能就不一样了。要做到你所要求的,将需要外部库,支持动画gif解码。

第一个接口是Java2D或JAI (Java Advanced Imaging) API,如果Android Dalvik在你的应用程序中支持这些库,我会感到非常惊讶。

把它放到WebView中,它必须能够正确地显示它,因为默认浏览器支持gif文件。(Froyo+,如果我没记错的话)

仅android API (android Pie)28和+使用AnimatedImageDrawable作为

// ImageView from layout
val ima : ImageView = findViewById(R.id.img_gif)
// create AnimatedDrawable 
val decodedAnimation = ImageDecoder.decodeDrawable(
        // create ImageDecoder.Source object
        ImageDecoder.createSource(resources, R.drawable.tenor))
// set the drawble as image source of ImageView
ima.setImageDrawable(decodedAnimation)
// play the animation
(decodedAnimation as? AnimatedImageDrawable)?.start()

XML代码,添加一个ImageView

<ImageView
    android:id="@+id/img_gif"
    android:background="@drawable/ic_launcher_background" <!--Default background-->
    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="200dp" />

AnimatedImageDrawable是Drawable的子元素,由ImageDecoder.decodeDrawable创建

ImageDecoder. decodedrawable进一步需要ImageDecoder的实例。由ImageDecoder.createSource创建的源。

ImageDecoder。createSource只能将source作为一个名称,ByteBuffer, File, resourceId, URI, ContentResolver来创建source对象,并使用它来创建AnimatedImageDrawable作为Drawable(多态调用)

static ImageDecoder.Source  createSource(AssetManager assets, String fileName)
static ImageDecoder.Source  createSource(ByteBuffer buffer)
static ImageDecoder.Source  createSource(File file)
static ImageDecoder.Source  createSource(Resources res, int resId)
static ImageDecoder.Source  createSource(ContentResolver cr, Uri uri)

注意:你也可以使用ImageDecoder#decodeBitmap创建位图。

输出:

AnimatedDrawable还支持调整大小,帧和颜色操作

类似于@Leonti说的,但更有深度:

为了解决同样的问题,我所做的是打开GIMP,隐藏除一个层之外的所有层,将其导出为其自己的图像,然后隐藏该层并取消隐藏下一个层,等等,直到每个层都有单独的资源文件。然后我可以在AnimationDrawable XML文件中使用它们作为框架。

试试这个,下面的代码在进度条中显示gif文件

loading_activity.xml(在布局文件夹中)

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#ffffff" >

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progressBar"
        style="?android:attr/progressBarStyleLarge"
        android:layout_width="70dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:indeterminate="true"
        android:indeterminateDrawable="@drawable/custom_loading"
        android:visibility="gone" />

</RelativeLayout>

Custom_loading.xml(在可绘制文件夹中)

这里我把black_gif.gif(在可绘制文件夹),你可以把自己的GIF在这里

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/black_gif"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />

java(在res文件夹中)

public class LoadingActivity extends Activity {

    ProgressBar bar;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_loading);
        bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
        bar.setVisibility(View.VISIBLE);

    }

}