我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。

但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:

开发>指南>图像和图形>绘图概述

这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。

我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。

有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?


当前回答

使用ImageViewEx,一个库,使使用gif像使用ImageView一样简单。

其他回答

这是我为在应用程序中显示动图所做的。我扩展了ImageView,这样人们就可以自由地使用它的属性。它可以显示gif从url或资产目录。 这个库还使扩展类从它继承和扩展它来支持不同的方法来初始化gif变得很容易。

https://github.com/Gavras/GIFView

在github页面上有一个小指南。

它也发布在Android Arsenal上:

https://android-arsenal.com/details/1/4947

使用的例子:

从XML:

<com.whygraphics.gifview.gif.GIFView xmlns:gif_view="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:id="@+id/main_activity_gif_vie"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:scaleType="center"
        gif_view:gif_src="url:http://pop.h-cdn.co/assets/16/33/480x264/gallery-1471381857-gif-season-2.gif" />

活动中:

    GIFView mGifView = (GIFView) findViewById(R.id.main_activity_gif_vie);

    mGifView.setOnSettingGifListener(new GIFView.OnSettingGifListener() {
                @Override
                public void onSuccess(GIFView view, Exception e) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "onSuccess()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }

                @Override
                public void onFailure(GIFView view, Exception e) {

        }
});

以编程方式设置gif:

mGifView.setGifResource("asset:gif1");

我找到了一个非常简单的方法,这里有一个很好的简单的工作例子

显示动画小部件

在让它工作之前,在代码中有一些更改要做

在下面

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){    
        super.onCreate(savedInstanceStated);   
        setContentView(new MYGIFView());
    }    
}

只是替换

setContentView(new MYGIFView());

in

setContentView(new MYGIFView(this));

而在

public GIFView(Context context) {
    super(context);

提供您自己的gif动画文件

    is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.earth);
    movie = Movie.decodeStream(is);
}

替换第一行

public MYGIFView(Context context) {

根据课程名称…

在做了这个小改变后,它应该为我工作…

希望这对你有所帮助

用壁画。以下是如何做到这一点:

http://frescolib.org/docs/animations.html

以下是示例的回购:

https://github.com/facebook/fresco/tree/master/samples/animation

当心壁画不支持包装内容!

仅android API (android Pie)28和+使用AnimatedImageDrawable作为

// ImageView from layout
val ima : ImageView = findViewById(R.id.img_gif)
// create AnimatedDrawable 
val decodedAnimation = ImageDecoder.decodeDrawable(
        // create ImageDecoder.Source object
        ImageDecoder.createSource(resources, R.drawable.tenor))
// set the drawble as image source of ImageView
ima.setImageDrawable(decodedAnimation)
// play the animation
(decodedAnimation as? AnimatedImageDrawable)?.start()

XML代码,添加一个ImageView

<ImageView
    android:id="@+id/img_gif"
    android:background="@drawable/ic_launcher_background" <!--Default background-->
    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="200dp" />

AnimatedImageDrawable是Drawable的子元素,由ImageDecoder.decodeDrawable创建

ImageDecoder. decodedrawable进一步需要ImageDecoder的实例。由ImageDecoder.createSource创建的源。

ImageDecoder。createSource只能将source作为一个名称,ByteBuffer, File, resourceId, URI, ContentResolver来创建source对象,并使用它来创建AnimatedImageDrawable作为Drawable(多态调用)

static ImageDecoder.Source  createSource(AssetManager assets, String fileName)
static ImageDecoder.Source  createSource(ByteBuffer buffer)
static ImageDecoder.Source  createSource(File file)
static ImageDecoder.Source  createSource(Resources res, int resId)
static ImageDecoder.Source  createSource(ContentResolver cr, Uri uri)

注意:你也可以使用ImageDecoder#decodeBitmap创建位图。

输出:

AnimatedDrawable还支持调整大小,帧和颜色操作

如果你想使用Glide加载gif:

Glide.with(this)
        .asGif()
        .load(R.raw.onboarding_layers) //Your gif resource
        .apply(RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.NONE))
        .listener(new RequestListener<GifDrawable>() {
            @Override
            public boolean onLoadFailed(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable GlideException e, Object model, Target<GifDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, Object model, Target<GifDrawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
                resource.setLoopCount(1);
                return false;
            }
        })
        .into((ImageView) view.findViewById(R.id.layer_icons));