我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。

但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:

开发>指南>图像和图形>绘图概述

这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。

我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。

有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?


当前回答

如果你想使用Glide加载gif:

Glide.with(this)
        .asGif()
        .load(R.raw.onboarding_layers) //Your gif resource
        .apply(RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.NONE))
        .listener(new RequestListener<GifDrawable>() {
            @Override
            public boolean onLoadFailed(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable GlideException e, Object model, Target<GifDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, Object model, Target<GifDrawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
                resource.setLoopCount(1);
                return false;
            }
        })
        .into((ImageView) view.findViewById(R.id.layer_icons));

其他回答

把它放到WebView中,它必须能够正确地显示它,因为默认浏览器支持gif文件。(Froyo+,如果我没记错的话)

更新:

使用滑动:

dependencies {
  implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
}

用法:

Glide.with(context).load(GIF_URI).into(new DrawableImageViewTarget(IMAGE_VIEW));

看文档

我认为更好的库来处理gif文件是这个:由koral

使用它,我是成功的,这个库是专用于GIF的;但正如毕加索和滑翔一般用途的图像框架;所以我认为这个库的开发人员完全专注于GIF文件

如果你想使用Glide加载gif:

Glide.with(this)
        .asGif()
        .load(R.raw.onboarding_layers) //Your gif resource
        .apply(RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.NONE))
        .listener(new RequestListener<GifDrawable>() {
            @Override
            public boolean onLoadFailed(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable GlideException e, Object model, Target<GifDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, Object model, Target<GifDrawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
                resource.setLoopCount(1);
                return false;
            }
        })
        .into((ImageView) view.findViewById(R.id.layer_icons));

类似于@Leonti说的,但更有深度:

为了解决同样的问题,我所做的是打开GIMP,隐藏除一个层之外的所有层,将其导出为其自己的图像,然后隐藏该层并取消隐藏下一个层,等等,直到每个层都有单独的资源文件。然后我可以在AnimationDrawable XML文件中使用它们作为框架。