使用故事板非常简单。你只需将动作拖到“退出”。但是如何从代码中调用它呢?
当前回答
供你参考:为了让@Vadim的答案与视图控制器中调用的手动unwind seque动作一起工作,你必须放置命令:
[self performSegueWithIdentifier:(NSString*) identifier sender:(id) sender];
在被重写的类方法viewDidAppear内部,如下所示:
-(void) viewDidAppear:(BOOL) animated
{
[super viewDidAppear: animated];
[self performSegueWithIdentifier:@"SomeSegueIdentifier" sender:self];
}
如果你把它放在其他ViewController方法中,比如viewDidLoad或viewWillAppear,它会被忽略。
其他回答
Bradleygriffith的回答很好。为了简化,我采取了第10步,并做了一个截图。这是Xcode 6的截图。
从橙色图标控制拖动到红色Exit图标,在视图中创建一个没有任何操作/按钮的展开。
然后在侧边栏中选择unwind segue:
设置Segue标识符字符串:
从代码中访问该标识符:
[self performSegueWithIdentifier:@"unwindIdentifier" sender:self];
斯威夫特4:
1. 在你想unwind到的控制器中创建一个@IBAction segue:
@IBAction func unwindToVC(segue: UIStoryboardSegue) {
}
2. 在故事板中,从你想要segue (unwind)的控制器中,从ctrl+拖动从控制器符号到退出符号并选择你之前创建的方法:
3.现在你可以注意到在文档大纲中你有了新的标题为“Unwind segue....”的行。现在您应该单击这一行并打开属性检查器来设置标识符(在我的示例中是unwindSegueIdentifier)。
4. 你快完成了!现在你需要打开你想要unwind的视图控制器并创建一些执行segue的方法。例如,你可以添加按钮,用@IBAction的代码连接它,然后在IBAction中添加perfromSegue(withIdentifier:sender:)方法:
@IBAction func unwindToSomeVCWithSegue(_ sender: UIButton) {
performSegue(withIdentifier: "unwindSegueIdentifier", sender: nil)
}
这就是你要做的一切!
下面是Objective C和Swift的完整答案:
1)在你的目标视图控制器(你想要segue到的地方)中创建一个IBAction unwind segue。在实现文件中的任何位置。
// Objective C
- (IBAction)unwindToContainerVC:(UIStoryboardSegue *)segue {
}
// Swift
@IBAction func unwindToContainerVC(segue: UIStoryboardSegue) {
}
2)在源视图控制器(你正在从中segue的控制器)上,⌃+从“activity Name”中拖动退出。你应该在弹出窗口中看到步骤1中创建的unwind segue。(如果你没有发现,请回顾第一步)。从弹出窗口中选择unwindToContainerVC:或者任何你命名的方法来连接你的源控制器到unwind IBAction。
3)在故事板的源视图控制器的文档大纲中选择segue(它将在底部附近列出),并给它一个标识符。
4)用这个方法从源视图控制器调用unwind segue,替换你的unwind segue名。
// Objective C
[self performSegueWithIdentifier:@"unwindToContainerVC" sender:self];
/ /快速
赛尔夫。举报者。
NB。使用unwind方法上segue参数的sourceViewController属性来访问源控制器上的任何公开属性。另外,请注意,框架处理解除源控制器。如果您想确认这一点,请向源控制器添加一个dealloc方法,并附上一条日志消息,该日志消息应该在源控制器被杀死后触发。如果dealloc不火,你可能有一个保留周期。
Swift 4.2, Xcode 10+
对于那些不知道如何通过故事板建立风险投资的人(那些从搜索“程序化”+“unwind segue”中得到这个问题的人)。
鉴于你不能通过编程方式设置unwind segue,最简单的纯编程解决方案是调用:
导航控制器?。popToRootViewController(动画:真)
它会弹出堆栈上的所有视图控制器回到你的根视图控制器。
要从导航堆栈中弹出最顶层的视图控制器,使用:
导航控制器?。会被(动画:真)
向后兼容的解决方案,将工作于ios6之前的版本,为那些感兴趣:
- (void)unwindToViewControllerOfClass:(Class)vcClass animated:(BOOL)animated {
for (int i=self.navigationController.viewControllers.count - 1; i >= 0; i--) {
UIViewController *vc = [self.navigationController.viewControllers objectAtIndex:i];
if ([vc isKindOfClass:vcClass]) {
[self.navigationController popToViewController:vc animated:animated];
return;
}
}
}
推荐文章
- iPhone上UIView和UILabels的渐变
- keychain上的分发证书中缺少私钥
- 在实现API时,我如何避免在块中捕获自我?
- 如何创建一个Swift Date对象?
- Xcode 4在目标设备上说“finished running <my app>”——什么都没有发生
- 从另一个应用程序打开设置应用程序
- 快速提取正则表达式匹配
- 如何应用梯度的背景视图的iOS Swift应用程序
- 图书馆吗?静态的?动态吗?或框架?另一个项目中的项目
- 如何用SwiftUI调整图像大小?
- Xcode 6 gitignore文件应该包括什么?
- 如何在iPhone/iOS上删除电话号码的蓝色样式?
- 检测视网膜显示
- 如何在UIImageView中动画图像的变化?
- 如何从iPhone访问SOAP服务