我不确定使用C枚举的正确语法是什么。我有以下代码:

enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
strategy = IMMEDIATE;

但是这不能编译,会出现以下错误:

error: conflicting types for ‘strategy’
error: previous declaration of ‘strategy’ was here

我做错了什么?


当前回答

值得指出的是,您不需要类型定义。你可以像下面这样做

enum strategy { RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH };
enum strategy my_strategy = IMMEDIATE;

这是一个风格问题,你是否喜欢typedef。如果没有它,如果要引用枚举类型,则需要使用枚举策略。有了它,你可以说策略。

两种方法都有优缺点。一种方法比较冗长,但将类型标识符保留在标记名称空间中,在那里它们不会与普通标识符冲突(想想struct stat和stat函数:它们也不冲突),并且在那里您立即看到它是一个类型。另一个较短,但将类型标识符引入普通名称空间。

其他回答

声明一个枚举变量是这样的:

enum strategy {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH};
enum strategy my_strategy = IMMEDIATE;

但是,你可以使用typedef来缩短变量声明,如下所示:

typedef enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
strategy my_strategy = IMMEDIATE;

有一个命名约定来区分类型和变量是一个好主意:

typedef enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy_type;
strategy_type my_strategy = IMMEDIATE;

Tarc的答案是最好的。

全会的许多讨论都是在转移话题。

比较以下代码片段:-

int strategy;
strategy = 1;   
void some_function(void) 
{
}

这给了

error C2501: 'strategy' : missing storage-class or type specifiers
error C2086: 'strategy' : redefinition

用这个编译没有问题。

int strategy;
void some_function(void) 
{
    strategy = 1;   
}

变量策略需要在声明中或在函数中设置。您不能在全局范围内编写任意软件——特别是赋值软件。

他使用enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH}而不是int这一事实只是在一定程度上让那些无法超越它的人感到困惑。 问题中的重新定义错误消息表明这是作者做错的地方。

现在你应该可以看出为什么下面的第一个例子是错误的,而其他三个例子是正确的。

例1。错了!

enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
strategy = IMMEDIATE;
void some_function(void) 
{
}

例2。正确的。

enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy = IMMEDIATE;
void some_function(void) 
{
}

例3。正确的。

enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
void some_function(void) 
{
    strategy = IMMEDIATE;
}

例4。正确的。

void some_function(void) 
{
    enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
    strategy = IMMEDIATE;
}

如果你有一个工作的程序,你应该能够将这些代码段粘贴到你的程序中,并看到一些编译和一些不编译。

如前所述,您的代码没有任何问题。你确定你没做过类似的事吗

int strategy;
...
enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;

错误消息指向哪些行?当它说“以前的‘战略’宣言在这里”时,“这里”是什么?它显示了什么?

这份声明似乎有些混乱。

如下所示,当strategy出现在{RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH}之前时,

enum strategy {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH};

您正在创建一个名为enum策略的新类型。但是,在声明变量时,需要使用枚举策略本身。你不能只使用策略。所以下面的内容无效。

enum strategy {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH};
strategy a;

但是,以下是有效的

enum strategy {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH};

enum strategy queen = RANDOM;
enum strategy king = SEARCH;
enum strategy pawn[100];

当strategy出现在{RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH}后面时,您正在创建一个匿名枚举,然后将strategy声明为该类型的变量。

现在,你可以这样做

enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
strategy = RANDOM;

但是,您不能声明任何其他类型为enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH}的变量,因为您从未命名过它。所以下面的内容无效

enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
enum strategy a = RANDOM;

你也可以把这两个定义结合起来

enum strategy {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} a, b;

a = RANDOM;
b = SEARCH;
enum strategy c = IMMEDIATE;

前面提到的Typedef用于创建更短的变量声明。

typedef enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;

现在你已经告诉编译器enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH}是策略的同义词。所以现在你可以自由地使用策略作为变量类型。你不再需要输入enum strategy。以下是现在有效的

strategy x = RANDOM;

你也可以结合Typedef和枚举名称来获取

typedef enum strategyName {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;

使用这个方法除了可以互换使用strategy和enum strategyName之外没有太多的好处。

typedef enum strategyName {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;

enum strategyName a = RANDOM;
strategy b = SEARCH;

当你说

enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;

创建一个名为“strategy”的实例变量。这不是一件非常有用的事情——你需要一个类型定义:

typedef enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} StrategyType; 
StrategyType strategy = IMMEDIATE;