我不确定使用C枚举的正确语法是什么。我有以下代码:
enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
strategy = IMMEDIATE;
但是这不能编译,会出现以下错误:
error: conflicting types for ‘strategy’
error: previous declaration of ‘strategy’ was here
我做错了什么?
我不确定使用C枚举的正确语法是什么。我有以下代码:
enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
strategy = IMMEDIATE;
但是这不能编译,会出现以下错误:
error: conflicting types for ‘strategy’
error: previous declaration of ‘strategy’ was here
我做错了什么?
当前回答
声明一个枚举变量是这样的:
enum strategy {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH};
enum strategy my_strategy = IMMEDIATE;
但是,你可以使用typedef来缩短变量声明,如下所示:
typedef enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
strategy my_strategy = IMMEDIATE;
有一个命名约定来区分类型和变量是一个好主意:
typedef enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy_type;
strategy_type my_strategy = IMMEDIATE;
其他回答
当你说
enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
创建一个名为“strategy”的实例变量。这不是一件非常有用的事情——你需要一个类型定义:
typedef enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} StrategyType;
StrategyType strategy = IMMEDIATE;
我最喜欢和唯一使用的结构是:
typedef enum MyBestEnum
{
/* good enough */
GOOD = 0,
/* even better */
BETTER,
/* divine */
BEST
};
我相信这会解决你的问题。在我看来,使用新字体是正确的选择。
值得指出的是,您不需要类型定义。你可以像下面这样做
enum strategy { RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH };
enum strategy my_strategy = IMMEDIATE;
这是一个风格问题,你是否喜欢typedef。如果没有它,如果要引用枚举类型,则需要使用枚举策略。有了它,你可以说策略。
两种方法都有优缺点。一种方法比较冗长,但将类型标识符保留在标记名称空间中,在那里它们不会与普通标识符冲突(想想struct stat和stat函数:它们也不冲突),并且在那里您立即看到它是一个类型。另一个较短,但将类型标识符引入普通名称空间。
值得一提的是,在c++中,你可以使用“enum”来定义一个新类型,而不需要typedef语句。
enum Strategy {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH};
...
Strategy myStrategy = IMMEDIATE;
我发现这种方法更友好。
[编辑-澄清c++状态-我原来有这个,然后删除它!]]
如前所述,您的代码没有任何问题。你确定你没做过类似的事吗
int strategy;
...
enum {RANDOM, IMMEDIATE, SEARCH} strategy;
错误消息指向哪些行?当它说“以前的‘战略’宣言在这里”时,“这里”是什么?它显示了什么?