下面的代码在第2行接收到seg错误:
char *str = "string";
str[0] = 'z'; // could be also written as *str = 'z'
printf("%s\n", str);
虽然这个方法非常有效:
char str[] = "string";
str[0] = 'z';
printf("%s\n", str);
用MSVC和GCC测试。
下面的代码在第2行接收到seg错误:
char *str = "string";
str[0] = 'z'; // could be also written as *str = 'z'
printf("%s\n", str);
虽然这个方法非常有效:
char str[] = "string";
str[0] = 'z';
printf("%s\n", str);
用MSVC和GCC测试。
当前回答
因为在第一个例子的上下文中,“whatever”的类型是const char*(即使你将它赋值给一个非const char*),这意味着你不应该尝试写它。
编译器通过将字符串放在内存的只读部分来强制执行这一点,因此写入它会产生段错误。
其他回答
通常,当程序运行时,字符串字面值存储在只读内存中。这是为了防止您意外地更改字符串常量。在第一个例子中,"string"存储在只读内存中,*str指向第一个字符。当您试图将第一个字符更改为'z'时,会发生段错误。
在第二个例子中,字符串"string"被编译器从其只读母数组复制到str[]数组中。然后允许更改第一个字符。你可以通过打印每个地址来检查:
printf("%p", str);
同样,在第二个例子中打印str的大小会显示编译器已经为它分配了7个字节:
printf("%d", sizeof(str));
像“String”这样的字符串文字可能在可执行文件的地址空间中作为只读数据分配(通过编译器)。当你去触摸它时,它会害怕你在它的泳衣区,并让你知道一个隔离错误。
在第一个例子中,你得到一个指向const数据的指针。在第二个示例中,使用const数据的副本初始化一个7个字符的数组。
char *str = "string";
上面的代码将str设置为指向在程序的二进制映像中硬编码的字面值“string”,它在内存中可能被标记为只读。
因此str[0]=试图写入应用程序的只读代码。我猜这可能依赖于编译器。
这些答案大部分都是正确的,但为了更清楚一点……
人们所说的“只读内存”是ASM术语中的文本段。它是内存中加载指令的同一个地方。出于安全等明显的原因,这是只读的。当创建一个初始化为字符串的char*时,字符串数据被编译到文本段中,程序初始化指向文本段的指针。所以如果你想改变它,就死定了。段错误。
当作为数组编写时,编译器将初始化的字符串数据放在数据段中,这与全局变量等存在的位置相同。这个内存是可变的,因为数据段中没有指令。这一次,当编译器初始化字符数组(仍然只是一个char*)时,它指向的是数据段而不是文本段,您可以在运行时安全地更改文本段。
假设字符串是,
char a[] = "string literal copied to stack";
char *p = "string literal referenced by p";
在第一种情况下,当'a'进入作用域时,文字将被复制。这里'a'是定义在stack上的数组。这意味着字符串将在堆栈上创建,其数据从代码(文本)内存中复制,通常是只读的(这是特定于实现的,编译器也可以将这种只读的程序数据放在可读写内存中)。
在第二种情况下,p是定义在堆栈(本地作用域)上的指针,并引用存储在其他位置的字符串字面量(程序数据或文本)。通常,修改这样的内存不是好的实践,也不鼓励。