如何在Python中将彩色文本输出到终端?
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注意with关键字与需要重置的修饰符(使用Python 3和Colorama)的混合程度:
from colorama import Fore, Style
import sys
class Highlight:
def __init__(self, clazz, color):
self.color = color
self.clazz = clazz
def __enter__(self):
print(self.color, end="")
def __exit__(self, type, value, traceback):
if self.clazz == Fore:
print(Fore.RESET, end="")
else:
assert self.clazz == Style
print(Style.RESET_ALL, end="")
sys.stdout.flush()
with Highlight(Fore, Fore.GREEN):
print("this is highlighted")
print("this is not")
其他回答
为了解决这个问题,我创建了一个简单得让人麻木的程序包,用插值颜色代码打印字符串,称为icolor。
icolor包含两个函数:cformat和cprint,每个函数都包含一个字符串和子字符串,这些子字符串被插值以映射到ANSI转义序列。
from icolor import cformat # there is also cprint
cformat("This is #RED;a red string, partially with a #xBLUE;blue background")
'This is \x1b[31ma red string, partially with a \x1b[44mblue background\x1b[0m'
包括所有ANSI颜色(例如#RED;、#BLUE;等)以及#RESET#粗体;以及其他。
背景色具有x前缀,因此绿色背景将为#xGREEN;。
一个人可以用##逃脱#。
鉴于其简单性,最好的文档可能是代码本身。
它在PYPI上,因此可以使用sudo easy_install icolor。
使用pyfancy。这是一种在终端中进行颜色处理的简单方法!
例子:
print(pyfancy.RED + "Hello Red" + pyfancy.END)
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:
class bcolors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKCYAN = '\033[96m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
要使用这样的代码,可以执行以下操作:
print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)
或者,使用Python 3.6+:
print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")
这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。
如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。
文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。
试试这个简单的代码
def prRed(prt):
print(f"\033[91m{prt}\033[00m")
def prGreen(prt):
print(f"\033[92m{prt}\033[00m")
def prYellow(prt):
print(f"\033[93m{prt}\033[00m")
def prLightPurple(prt):
print(f"\033[94m{prt}\033[00m")
def prPurple(prt):
print(f"\033[95m{prt}\033[00m")
def prCyan(prt):
print(f"\033[96m{prt}\033[00m")
def prLightGray(prt):
print(f"\033[97m{prt}\033[00m")
def prBlack(prt):
print(f"\033[98m{prt}\033[00m")
def prReset(prt):
print(f"\033[0m{prt}\033[00m")
prGreen("Hello, Green World!")
prBlack("Hello, Black World!")
prCyan("Hello, Cyan World!")
prGreen("Hello, Green World!")
prLightGray("Hello, Light Grey World!")
prLightPurple("Hello, Light Purple World!")
prPurple("Hello, Purple World!")
prRed("Hello, Red World!")
prYellow("Hello, Yellow World!")
prReset("Hello, Reset World!")
Python 3示例
# python2
def prRed(prt): print("\033[91m {}\033[00m" .format(prt))
def prGreen(prt): print("\033[92m {}\033[00m" .format(prt))
def prYellow(prt): print("\033[93m {}\033[00m" .format(prt))
def prLightPurple(prt): print("\033[94m {}\033[00m" .format(prt))
def prPurple(prt): print("\033[95m {}\033[00m" .format(prt))
def prCyan(prt): print("\033[96m {}\033[00m" .format(prt))
def prLightGray(prt): print("\033[97m {}\033[00m" .format(prt))
def prBlack(prt): print("\033[98m {}\033[00m" .format(prt))
prGreen("Hello, World!")
asciimatics为构建文本UI和动画提供了可移植的支持:
#!/usr/bin/env python
from asciimatics.effects import RandomNoise # $ pip install asciimatics
from asciimatics.renderers import SpeechBubble, Rainbow
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError
def demo(screen):
render = Rainbow(screen, SpeechBubble('Rainbow'))
effects = [RandomNoise(screen, signal=render)]
screen.play([Scene(effects, -1)], stop_on_resize=True)
while True:
try:
Screen.wrapper(demo)
break
except ResizeScreenError:
pass
Asciicast: