如何在Python中将彩色文本输出到终端?
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我编写了一个在PyPI上可用的库,它有一个遵循标准打印函数的简单API。
你可以用pip安装着色来安装它。
import coloring
# Directly use print-like functions
coloring.print_red('Hello', 12)
coloring.print_green('Hey', end="", sep=";")
print()
# Get str as return
print(coloring.red('hello'))
# Use the generic colorize function
print(coloring.colorize("I'm red", "red")) # Using color names
print(coloring.colorize("I'm green", (0, 255, 0))) # Using RGB colors
print(coloring.colorize("I'm blue", "#0000ff")) # Using hex colors
# Or using styles (underline, bold, italic, ...)
print(coloring.colorize('Hello', 'red', s='ub')) # underline and bold
执行代码:
您可以在此处查看所有功能:https://github.com/Nazime/coloring.
其他回答
我最喜欢的方式是使用祝福库(完整披露:我写的)。例如:
from blessings import Terminal
t = Terminal()
print t.red('This is red.')
print t.bold_bright_red_on_black('Bright red on black')
要打印彩色砖,最可靠的方法是使用背景色打印空间。我使用此技术绘制鼻子进度条:
print t.on_green(' ')
您还可以在特定位置打印:
with t.location(0, 5):
print t.on_yellow(' ')
如果你必须在游戏过程中使用其他终端功能,你也可以这样做。您可以使用Python的标准字符串格式来保持其可读性:
print '{t.clear_eol}You just cleared a {t.bold}whole{t.normal} line!'.format(t=t)
Blessings的优点在于它能在各种终端上工作,而不仅仅是ANSI颜色的终端。它还将不可读的转义序列排除在代码之外,同时保持使用简洁。玩得高兴
如果您使用的是Windows,那么就在这里!
# Display text on a Windows console
# Windows XP with Python 2.7 or Python 3.2
from ctypes import windll
# Needed for Python2/Python3 diff
try:
input = raw_input
except:
pass
STD_OUTPUT_HANDLE = -11
stdout_handle = windll.kernel32.GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
# Look at the output and select the color you want.
# For instance, hex E is yellow on black.
# Hex 1E is yellow on blue.
# Hex 2E is yellow on green and so on.
for color in range(0, 75):
windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(stdout_handle, color)
print("%X --> %s" % (color, "Have a fine day!"))
input("Press Enter to go on ... ")
这里有一个简单的函数,我使用它来打印彩色文本消息,而不必记住ANSI代码,而是使用标准RGB元组来定义前景和背景颜色。
def print_in_color(txt_msg, fore_tuple, back_tuple, ):
# Prints the text_msg in the foreground color specified by fore_tuple with the background specified by back_tuple
# text_msg is the text, fore_tuple is foreground color tuple (r,g,b), back_tuple is background tuple (r,g,b)
rf,bf,gf = fore_tuple
rb,gb,bb = back_tuple
msg = '{0}' + txt_msg
mat = '\33[38;2;' + str(rf) + ';' + str(gf) + ';' + str(bf) + ';48;2;' + str(rb) + ';' +str(gb) + ';' + str(bb) + 'm'
print(msg .format(mat))
print('\33[0m') # Returns default print color to back to black
# Example of use using a message with variables
fore_color = 'cyan'
back_color = 'dark green'
msg = 'foreground color is {0} and the background color is {1}'.format(fore_color, back_color)
print_in_color(msg, (0,255,255), (0,127,127))
我编写了一个简单的模块,可在以下网址获得:http://pypi.python.org/pypi/colorconsole
它适用于Windows、Mac OS X和Linux。它在Linux和Mac上使用ANSI,但在Windows上使用对控制台函数的本地调用。你有颜色、光标定位和键盘输入。它不是诅咒的替代品,但如果您需要在简单脚本或ASCII游戏中使用,它可能非常有用。
注意with关键字与需要重置的修饰符(使用Python 3和Colorama)的混合程度:
from colorama import Fore, Style
import sys
class Highlight:
def __init__(self, clazz, color):
self.color = color
self.clazz = clazz
def __enter__(self):
print(self.color, end="")
def __exit__(self, type, value, traceback):
if self.clazz == Fore:
print(Fore.RESET, end="")
else:
assert self.clazz == Style
print(Style.RESET_ALL, end="")
sys.stdout.flush()
with Highlight(Fore, Fore.GREEN):
print("this is highlighted")
print("this is not")
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