我今天在检查一个在线游戏物理库时遇到了~~操作员。我知道单个的~是一个按位的NOT,这会使~~变成一个NOT的NOT吗?它会返回相同的值,不是吗?
当前回答
假设~N为-(N+1),则~~N为-(-(N+1) +1),这显然是一个巧妙的技巧。
其他回答
下面是一个如何有效使用这个操作符的例子,在使用它是有意义的地方:
leftOffset = -(~~$('html').css('padding-left').replace('px', '') + ~~$('body').css('margin-left').replace('px', '')),
来源:
参见与点交互部分
在ECMAScript 6中,等价的~~是Math.trunc:
通过删除任何小数,返回数字的整部分。它不会四舍五入任何数字。
Math.trunc(13.37) // 13
Math.trunc(42.84) // 42
Math.trunc(0.123) // 0
Math.trunc(-0.123) // -0
Math.trunc("-1.123")// -1
Math.trunc(NaN) // NaN
Math.trunc("foo") // NaN
Math.trunc() // NaN
polyfill:
function trunc(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
只是提醒你一下。这里的其他答案给我带来了麻烦。
其目的是删除浮点数小数点后的任何内容,但它有一些极端情况,使其存在bug风险。我建议避免……
首先,~~对很大的数字不起作用。
~~1000000000000 == -727279968
作为替代方法,使用Math.trunc()(正如Gajus所提到的,Math.trunc()返回浮点数的整数部分,但仅在ECMAScript 6兼容的JavaScript中可用)。你可以为非ecmascript -6环境创建自己的Math.trunc():
如果(! Math.trunc) { 数学。Trunc =函数(值){ 返回Math.sign(值)* Math.floor(Math.abs(值)); } }
我为此写了一篇博客文章供参考:http://bitlords.blogspot.com/2016/08/the-double-tilde-x-technique-in.html
波浪号(~)的算法为-(N+1)
考考:
~0 = -(0+1) = -1
~5 = -(5+1) = -6
~-7 = -(-7+1) = 6
双波浪号为-(-(N+1)+1)
例如:
~~5 = -(-(5+1)+1) = 5
~~-3 = -(-(-3+1)+1) = -3
三波浪号是-(-((N+1)+1)+1)
例如:
~~~2 = -(-(-(2+1)+1)+1) = -3
~~~3 = -(-(-(3+1)+1)+1) = -4
第一个~操作符将操作数强制转换为整数(可能是在将值强制转换为字符串或布尔值之后),然后将最低31位反向转换。正式的ECMAScript数字都是浮点数,但有些数字在SpiderMonkey引擎中实现为31位整数。
您可以使用它将一个单元素数组转换为整数。浮点数根据C规则进行转换。小数部分的截断。
第二个~操作符然后将位反求,因此您知道将得到一个整数。这与在条件语句中将值强制转换为布尔值不同,因为空对象{}的计算结果为true,而~~{}的计算结果为false。
js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5