我今天在检查一个在线游戏物理库时遇到了~~操作员。我知道单个的~是一个按位的NOT,这会使~~变成一个NOT的NOT吗?它会返回相同的值,不是吗?


当前回答

波浪号(~)的算法为-(N+1)

考考:

~0 = -(0+1) = -1
~5 = -(5+1) = -6
~-7 = -(-7+1) = 6

双波浪号为-(-(N+1)+1)

例如:

~~5 = -(-(5+1)+1) = 5
~~-3 = -(-(-3+1)+1) = -3

三波浪号是-(-((N+1)+1)+1)

例如:

~~~2 = -(-(-(2+1)+1)+1) = -3
~~~3 = -(-(-(3+1)+1)+1) = -4

其他回答

与Math.abs(Math.trunc(-0.123))相同,如果您想确保-也被删除。

将字符串转换为数字

console.log(~~-1);    // -1
console.log(~~0);     // 0
console.log(~~1);     // 1
console.log(~~"-1");  // -1
console.log(~~"0");   // 0
console.log(~~"1");   // 1
console.log(~~true);  // 1
console.log(~~false); // 0

~-1 = 0

if (~someStr.indexOf("a")) {
  // Found it
} else  {
  // Not Found
}

波浪号(~)的算法为-(N+1)

考考:

~0 = -(0+1) = -1
~5 = -(5+1) = -6
~-7 = -(-7+1) = 6

双波浪号为-(-(N+1)+1)

例如:

~~5 = -(-(5+1)+1) = 5
~~-3 = -(-(-3+1)+1) = -3

三波浪号是-(-((N+1)+1)+1)

例如:

~~~2 = -(-(-(2+1)+1)+1) = -3
~~~3 = -(-(-(3+1)+1)+1) = -4

第一个~操作符将操作数强制转换为整数(可能是在将值强制转换为字符串或布尔值之后),然后将最低31位反向转换。正式的ECMAScript数字都是浮点数,但有些数字在SpiderMonkey引擎中实现为31位整数。

您可以使用它将一个单元素数组转换为整数。浮点数根据C规则进行转换。小数部分的截断。

第二个~操作符然后将位反求,因此您知道将得到一个整数。这与在条件语句中将值强制转换为布尔值不同,因为空对象{}的计算结果为true,而~~{}的计算结果为false。

js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5

~~可以用作Math.trunc()的简写

~~8.29 //输出8

Math.trunc(8.29) //输出