我今天在检查一个在线游戏物理库时遇到了~~操作员。我知道单个的~是一个按位的NOT,这会使~~变成一个NOT的NOT吗?它会返回相同的值,不是吗?


当前回答

~似乎是-(N+1)。所以~2 == -(2 + 1)== -3如果你在-3上再做一次,它会把它转回来:~-3 == -(-3 + 1)== 2它可能只是以迂回的方式将字符串转换为数字。

请看这个帖子:http://www.sitepoint.com/forums/showthread.php?t=663275

此外,更详细的信息可在这里:http://dreaminginjavascript.wordpress.com/2008/07/04/28/

其他回答

第一个~操作符将操作数强制转换为整数(可能是在将值强制转换为字符串或布尔值之后),然后将最低31位反向转换。正式的ECMAScript数字都是浮点数,但有些数字在SpiderMonkey引擎中实现为31位整数。

您可以使用它将一个单元素数组转换为整数。浮点数根据C规则进行转换。小数部分的截断。

第二个~操作符然后将位反求,因此您知道将得到一个整数。这与在条件语句中将值强制转换为布尔值不同,因为空对象{}的计算结果为true,而~~{}的计算结果为false。

js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5

与Math.abs(Math.trunc(-0.123))相同,如果您想确保-也被删除。

只是提醒你一下。这里的其他答案给我带来了麻烦。

其目的是删除浮点数小数点后的任何内容,但它有一些极端情况,使其存在bug风险。我建议避免……

首先,~~对很大的数字不起作用。

~~1000000000000 == -727279968

作为替代方法,使用Math.trunc()(正如Gajus所提到的,Math.trunc()返回浮点数的整数部分,但仅在ECMAScript 6兼容的JavaScript中可用)。你可以为非ecmascript -6环境创建自己的Math.trunc():

如果(! Math.trunc) { 数学。Trunc =函数(值){ 返回Math.sign(值)* Math.floor(Math.abs(值)); } }

我为此写了一篇博客文章供参考:http://bitlords.blogspot.com/2016/08/the-double-tilde-x-technique-in.html

~似乎是-(N+1)。所以~2 == -(2 + 1)== -3如果你在-3上再做一次,它会把它转回来:~-3 == -(-3 + 1)== 2它可能只是以迂回的方式将字符串转换为数字。

请看这个帖子:http://www.sitepoint.com/forums/showthread.php?t=663275

此外,更详细的信息可在这里:http://dreaminginjavascript.wordpress.com/2008/07/04/28/

在ECMAScript 6中,等价的~~是Math.trunc:

通过删除任何小数,返回数字的整部分。它不会四舍五入任何数字。

Math.trunc(13.37)   // 13
Math.trunc(42.84)   // 42
Math.trunc(0.123)   //  0
Math.trunc(-0.123)  // -0
Math.trunc("-1.123")// -1
Math.trunc(NaN)     // NaN
Math.trunc("foo")   // NaN
Math.trunc()        // NaN

polyfill:

function trunc(x) {
    return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}