我今天在检查一个在线游戏物理库时遇到了~~操作员。我知道单个的~是一个按位的NOT,这会使~~变成一个NOT的NOT吗?它会返回相同的值,不是吗?
当前回答
~似乎是-(N+1)。所以~2 == -(2 + 1)== -3如果你在-3上再做一次,它会把它转回来:~-3 == -(-3 + 1)== 2它可能只是以迂回的方式将字符串转换为数字。
请看这个帖子:http://www.sitepoint.com/forums/showthread.php?t=663275
此外,更详细的信息可在这里:http://dreaminginjavascript.wordpress.com/2008/07/04/28/
其他回答
除了截断实数外,~~还可以用作更新对象中的计数器的操作符。应用于未定义的对象属性的~~将解析为零,如果该counter属性已经存在,则将解析为相同的整数,然后再增加该整数。
let words=["abc", "a", "b", "b", "bc", "a", "b"];
let wordCounts={};
words.forEach( word => wordCounts[word] = ~~wordCounts[word] + 1 );
console.log("b count == " + wordCounts["b"]); // 3
下面两个赋值是等价的。
wordCounts[word] = (wordCounts[word] ? wordCounts[word] : 0) + 1;
wordCounts[word] = ~~wordCounts[word] + 1;
波浪号(~)的算法为-(N+1)
考考:
~0 = -(0+1) = -1
~5 = -(5+1) = -6
~-7 = -(-7+1) = 6
双波浪号为-(-(N+1)+1)
例如:
~~5 = -(-(5+1)+1) = 5
~~-3 = -(-(-3+1)+1) = -3
三波浪号是-(-((N+1)+1)+1)
例如:
~~~2 = -(-(-(2+1)+1)+1) = -3
~~~3 = -(-(-(3+1)+1)+1) = -4
下面是一个如何有效使用这个操作符的例子,在使用它是有意义的地方:
leftOffset = -(~~$('html').css('padding-left').replace('px', '') + ~~$('body').css('margin-left').replace('px', '')),
来源:
参见与点交互部分
~似乎是-(N+1)。所以~2 == -(2 + 1)== -3如果你在-3上再做一次,它会把它转回来:~-3 == -(-3 + 1)== 2它可能只是以迂回的方式将字符串转换为数字。
请看这个帖子:http://www.sitepoint.com/forums/showthread.php?t=663275
此外,更详细的信息可在这里:http://dreaminginjavascript.wordpress.com/2008/07/04/28/
第一个~操作符将操作数强制转换为整数(可能是在将值强制转换为字符串或布尔值之后),然后将最低31位反向转换。正式的ECMAScript数字都是浮点数,但有些数字在SpiderMonkey引擎中实现为31位整数。
您可以使用它将一个单元素数组转换为整数。浮点数根据C规则进行转换。小数部分的截断。
第二个~操作符然后将位反求,因此您知道将得到一个整数。这与在条件语句中将值强制转换为布尔值不同,因为空对象{}的计算结果为true,而~~{}的计算结果为false。
js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5